原神花费1亿美金,网易新游6.4亿才做七成,做游戏为何如此烧钱?
做一款游戏到底要花多少钱?”
作为玩家,我们时常对这个问题充满好奇,要么是小时候幻想着以后要是发财了,自己投资做一款任由自己胡作非为的游戏出来;要么是看着各个3A游戏公布的开发成本,感觉极其离谱,似乎所有游戏公司都在胡乱撒钱。
我们先看看一些代表性的3A游戏的开发成本:
给他爱5,烧了R星2.91亿美元,折合人民币19亿多;
赛博朋克2077,烧了波兰蠢驴3.16亿美元,折合人民币21亿多;
大表哥2,据说烧了R星整整56亿人民币,成为全球研发成本之最……
天呐,这么多小目标,都用在哪里了?
其实不只是国外3A大作这么烧钱,在国内游戏环境越来越内卷的当下,国产游戏的成本也在飙升:
《古剑奇谭三》研发成本达到4500万,《仙剑奇侠传6》的研发成本达到6700万。
近年来国产网游大厂的开发成本也在向国际水平逐步对齐——
米哈游创始人蔡浩宇在接受gamelook采访时,曾公开表示:“原神(研发期)确实花了1亿美金……上线后我们可能每年花2亿美金……”
《原神》可能是国内第一款开发成本过1亿美金的游戏,米哈游也因此获得了丰厚的回报。
无独有偶,最近网易旗下的《逆水寒》手游也公布了自己的开发成本和团队规模——
为开发一款号称“引领未来十年角色扮演游戏发展之路的新国风宏大开放世界武侠游戏”(叠什么buff呢),网易组建了“史上最大”的单品研发团队,在职人数达到412人,目前已经消耗研发资金6.4亿。
后来制作人接受17173采访又透露:目前开发三年,完成度约70%,项目全部完成预估需要消耗10亿人民币左右。
这里逆水寒手游直接挑明了开发组人数,我们就以此为例来计算一下:开发游戏的钱都花在哪了?
其实主要就是人力成本。假如这412人从3年前到现在一直都在工作(实际情况肯定是刚立项时人比较少,后来慢慢扩充,这里我们近似地计算一下),人均工资2万元(总监月薪过10万,毕业生月薪1万,平均一下差不多),那么3年开发组光工资的支出就是:
20000元×412人×12个月×3年 ≈ 3亿人民币
如果自己开过公司就知道,文化创意产业类型的公司,实际运营成本大概是账面工资的2倍,和逆水寒手游官方公布的6.4亿基本吻合——五险一金基本上是工资的30%-80%,还有办公场地的租赁费,游戏公司还有大量的美术外包费用(原神不外包,其实提升了成本但也提升了质量),如果用unity或虚幻引擎还有引擎授权使用费(后期还得分成),如果是别人家的IP还有IP授权费……
现在大家知道成本大部分是员工工资,但具体到游戏里,大部分花在游戏里的哪里了?其实美术是大头,因为现在游戏画面质量是越来越高了。
《逆水寒》手游第一次公布实机战斗宣传片,就直接冲上了b站热搜第一,还拿下了微博双热搜,可见大厂在游戏画质上死磕的决心。
《逆水寒》手游还放话说,要学习《塞尔达》《原神》《老头环》《大表哥2》等十余款优秀开放世界作品,搞N多的玩法和交互细节——这又是堆工作量的事情,高精度的美术素材肯定又是跑不了……
这样看来,上亿的研发成本,几乎都成了做开放世界游戏的门槛,几个人、几十个人的小团队或独立工作室,是不太可能做出宏大开放世界游戏的,所以只能另辟蹊径,做roguelike之类的,对美术素材要求没那么高的玩法创新型游戏。
曾经在游戏圈有一句玩笑话:相比女朋友,游戏更懂宅男的心,毕竟相当是几百个名校高材生,花好几年时间研究琢磨你的XP和喜好。
这或许并不仅仅是一句笑话。
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