王者荣耀:这三位影响游戏体验的英雄不调整,峡谷难有安宁日
王者荣耀已经进行到S26赛季,整整六年时间,我的总场次已经到达1万场。从这1万场的实际对局中,我认为三位英雄已经影响游戏体验和平衡,真的需要调整了。
(注:这里的调整并不是削弱,而是平衡或重做&半重做)
1、马可波罗
流水的射手,铁打的马可。 不管是哪个赛季,马可波罗都是T0射手,出场率都是射手数一数二的。段位越高,遇到的马可波罗就越多。
巅峰赛和顶端排位中马可波罗的出场率都是41%,这个概念就是10局中有4局对局都会出现马可波罗。一共14位射手,其他的射手只能从这6局中争抢出场机会。
马可波罗影响游戏体验的主要是对敌方打野和射手两个方面。
对打野:一个射手有两段位移,还可以出两件肉装。打野很难单切马可,还容易被有红buff的马可反杀。玩打野,最头疼的就是马可波罗。
对射手:马可波罗超高的登场率下,对线马可成为玩其他射手的必学之路,对线处劣势的射手根本出不来,压缩了其他射手的出场机会。
现版本冰霜冲击的出现,再次加强了马可波罗的强度,双眩晕或净化+眩晕经常能大招创造奇迹。
2、明世隐
明世隐的功能过于单一了。每个英雄都应该有属于自己的亮点和闪光之处。但是现在明世隐只是单纯的成为射手增加输出的工具。目前巅峰赛胜率全英雄倒数第一,出场率也低。
明世隐的存在会让自家打野和中路难受。
对打野:明世隐守野区能力弱,攻击距离短。对面入侵野区,明世隐很难有太大的作用,打野只能眼巴巴看着自己野区被反。
对中路:中路被迫变工具人让经济给射手,明世隐+射手组合需要吃双线才能快速发育。没辅助帮清线,法师的游走支援也比对面慢。
最重要的是,选出小明,团队的体系就只能围绕小明转,输赢全看射手行不行,几乎和中野边没关系。射手起飞,团队起飞,射手死了,全队ACE。
3、盾山
盾山经过了一次半重做,还以为重做会逃出小黑屋,重新回归大众视野。现实却是在巅峰赛盾山的ban率高达91.24%。
虽然盾山一直在调整,但是机制真的太特殊了。一技能格挡,就可以打破对面五位英雄的战术选择,想拿貂蝉,婉儿,艾琳,李信之类的,被迫换成其他英雄,一个英雄改变对面整个BP。
二技能配合闪现的瞬发+团控+长距离+强制位移经常让对方无法快速反制,这么完美的开团手段,很难找到第二个。
三技能开启后,经常面对打不打盾山的问题。打盾山把技能都给辅助,不打盾山吧,对面都站在盾山后面输出。这个两难问题一直也没解决。
秋豆结语
上面的三位英雄是这么多场对局中觉得已经影响游戏体验的英雄。调整思路我也有小小的建议看法。
马可波罗的调整方向是坦度和伤害只能二选一,而不是坦度高的同时伤害也高。
明世隐的调整方向是重做,作为游戏故事里的boss人物,在游戏里的亮点真的太少了。
盾山的调整方向是继续下调英雄强度,直到相对平衡为止。
以上建议仅仅代表个人想法,如果你有更好的建议,欢迎留言评论。
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