《崩坏:星穹铁道》二测体验:启程远航,去往星辰大海的方向
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米哈游崩坏系列《崩坏:星穹铁道》在5月25日开启了二测,作为一款不算做正统续作的崩坏作品,游戏还是凭借系列作品的巨大号召力,在玩家之间掀起了一大波声浪。
我错过了一测,在云完所有视频之后,在短短一天的体验中,感觉到了《崩坏:星穹铁道》二测巨大的进步,不禁感叹:这就是米哈游速度吗?
上午开测,中午上热搜,晚上游戏媒体一齐发表试玩内容,这热度谁又能比的了?莫非又是一款现象级游戏?
结论自然要在结尾处说,这次我就从剧情和玩法来聊聊我对于《崩坏:星穹铁道》的看法。
演出精彩的银河冒险故事
米哈游的剧情从不缺刀,但也从不平庸。
为了避免剧透,我就不太多具体讲述游戏剧情了。
游戏开场动画「一幕短剧」,经典卡农搭配卡芙卡的虚空小提琴表演,让人很难不联想到日剧《白色巨塔》开篇以及对EVA的致敬,熟悉的配音则昭示着游戏的崩坏背景,只能说他们真的太懂了。
与其说《崩坏:星穹铁道》是崩坏系列的延续,更准确的说法应该是崩坏宇宙中的平行世界之一,游戏沿用了部分游戏人物设定以及概念,虽然在游戏中略有体现,不过与正代关联不大。
(都是老朋友了)
全新的故事,全新的宇宙,全新的体验。
游戏世界观里,有着“星神”存在。虽然叫“神”,但是它们有着更具象的能力之别,星神对应不同信仰与职属,它们即可造就现实,也会抹消星辰。此次玩家扮演的不再是舰长,而是一名特殊的乘客,玩家将乘坐一列星穹列车穿越银河,寻找星核、揭开自身的秘密。
(风...魔龙)
「世界」与「世界」、「星神」与「星神」深藏于宇宙中,可以说游戏开始2小时,就已经将一幅银河卷轴扑于画面之上,主线推进、支线补全,不得不说米哈游叙事能力再一次提升,而世界、星神、冒险再一次整合并让我沉浸进去。
(部分信息放在了其他系统之中)
无垠宇宙和各式各样的种族和文明,自然能够维持游戏与剧情利用跃迁不断引导玩家冒险,体验不同国度的差异,体验不同风土人情,科幻设定则进一步解放了游戏设计的上限,能够运用更夸张和未来的设计,为避免无限拓展导致玩家遗忘,「星神」的设定又一次聚拢收束剧情,而玩家所扮演的角色身体中也有着「星神」的秘密。
对立又统一,可恶,又被米哈游秀到了!
被遗忘太久的JRPG
我不知道JRPG为何在现在被玩家诟病,作为王道RPG的标准配置玩法,回合制的魅力在《FF》《DQ》《女神异闻录》,即便是近年来以复古像素风火起来的《八方旅人》中已经被验证,回合制虽然小众,但绝对是一种经得起时间的玩法。
(女神异闻录5)
《崩坏:星穹铁道》吸取了目前有所回合制玩法中的特色并加入了更多加快节奏的机制,老玩家一上手就会开始思考如何去应对怪物和策略。
普攻、战技、终结技;元素克制、大招“抢回合”、战前技能释放和先攻概念,纯纯的回合制味道,只能说味道很正,尤其是角色大招动画,一瞬间回忆涌上心头,回合制的高速节奏,米哈游已经很完整的展现给我们了。
空有回合制也不行,角色养成则是纵向的拓展了游戏玩法生命,“礼装”“圣遗物”“光锥”等角色养成元素,我不用解释太多你就能懂。
目前的4人、6队设定和二测中出现的15个角色明显是不匹配的,作为米哈游的氪金点,初心不改,XDM捂紧荷包吧~
(欧皇网友)
而深渊和模拟宇宙的加入,也是米哈游为“枯燥”回合制加入的玩法,深渊限制、竞速和Roguelike爬塔,能够让战斗变的更加有挑战,而各类祝福和代码的加入,更为游戏战斗层面增添了许多思考乐趣。
总结
回合制RPG已经是小众游戏,米哈游这种以慢打快,不做追逐热度的策略,给予了玩家们更多的选择,也给予了自己更大的拓展空间。
(三月七真可爱!)
我并不是全盘肯定《崩坏:星穹铁道》,回合制玩法的上限、它的即视感和多到有些烦的对话选择,显得它不像是一款所谓的旗舰产品。
它只是在付费模式、玩家群体与回合制之间找平衡,这种剑走偏锋是否能够再一次获得玩家认可,我不知道,不过我真的希望对回合制存在刻板印象的朋友们,能够潜心下来玩玩,回合制它不是不好玩,而是多数玩家已经无法慢下来好好去思考了。JRPG不只有回合制,更是剧情、音乐和视听表现的高质量结合。
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