《保卫萝卜4》公测首周的战况如何
《保卫萝卜4》公测首周的战况如何
导语
国民休闲手游的十年蜕变
6月30日,经典休闲塔防游戏IP“保卫萝卜”续作《保卫萝卜4》正式上线。这个已经陪伴玩家度过了整十年的游戏系列,在唤起大家过去的记忆的同时,再次表现出了超强的市场竞争力。据茶馆了解,《保卫萝卜4》陆续在多平台上线后,迅速登顶iOS免费游戏榜首,且截至7月6日,该游戏依然稳坐TapTap热门榜第一、好游快爆新游飙升榜第一。
那么这款休闲游戏究竟是怎么在十年间,持续不断吸引玩家下载的?刚上线的第四款续作又为玩家们带来了哪些新元素?今天我们就来聊聊《保卫萝卜》系列。
01
诞生
《保卫萝卜》首作诞生于2012年,已经陪伴玩家走过了10个年头,可以说是国产手游的老前辈了。那时,4G和智能手机刚开始普及,国产手游市场仍处于探索的萌芽阶段,一批轻度休闲游戏逐渐开始进入移动用户的手机。
我们所熟知的《神庙逃亡》《地铁跑酷》《保卫萝卜》等休闲手游,都是在那段时间正式上线的。其中由凯罗天下打造的《保卫萝卜》作为国产休闲手游中的头批爆款,其面世更是直接弥补了当年国内休闲塔防手游市场的空白。
在《保卫萝卜》这款游戏中,凯罗天下将塔防玩法进行简化,有效降低了游戏的上手难度。单一的防卫路径、点触的简单操作方式等设计,极大降低了游戏的理解门槛,为该游戏迅速吸引大量休闲玩家下载,并最终成为国民手游奠定了玩法层面上的基础。在主线关卡之外,凯罗天下还为《保卫萝卜》设计了限时的BOSS模式和怪物蛋孵化养成玩法,这些丰富多样的玩法或许正是该游戏得以留住玩家的重要因素。
除此之外,该游戏萌趣可爱的画风和音效,也进一步助推其吸引了大量女性玩家和轻度休闲玩家的喜爱。据了解,《保卫萝卜》中共计囊括了超70种搞笑可爱的怪物形象,收入了超过100个滑稽的互动音效。
据官方数据,在萌趣的美术和音效加持下,玩法简单休闲的《保卫萝卜》在100天内的下载量就突破了1000万,同时,该游戏还冲进了超70个国家iOS总榜、游戏榜TOP10,跻身进入了亚太各大市场排行榜的TOP1-TOP5,在全球101个国家或地区被推荐为“热门游戏”。
02
发展
首战告捷后,凯罗天下随即在2013年上线了续作《保卫萝卜2》。
第二款游戏在承袭首作核心玩法的同时,加入了全新的地图主题、炮塔、怪物和挑战任务等新玩法,同时还添加了社交模块。新游的上线提升了“保卫萝卜”系列游戏的用户规模增长效率,据2014年数据,“保卫萝卜”前两作产品的累计下载量就已经突破了2亿大关。
自此,《保卫萝卜》特色鲜明的Q萌画面和玩法模式已经深入人心,其玩家生态也已初步成形。于是在打造第三款游戏的时候,已经与光环游戏合并更名为飞鱼科技的凯罗天下,将产品打造的野心转向了长线玩法和IP生态构建上来。
2016年,《保卫萝卜3》在腾讯的代理下正式和玩家见面。
《保卫萝卜3》继续延续了前作的经典元素,同时加强了游戏中的社交和剧情打造,增加了滑道模式、好友相互PK的糖果赛道、宠物养成等全新玩法,首次向玩家呈现出了一个完整的故事剧情,引入了主角“阿波”的设定。
《保卫萝卜3》游戏场景
更加完整具体的人物和故事设定进一步丰满了“保卫萝卜”的IP世界观,丰富多样的收集养成和社交等长线玩法使这款游戏表现出了超出两款前作的持久生命力。2019年,腾讯代理合作到期,飞鱼科技自发行了《保卫萝卜3》的单机版本。直至今日,上线了6年时间的《保卫萝卜3》依然稳坐iOS免费游戏榜单TOP50。
03
新作
在《保卫萝卜》前三款游戏,共数百个关卡的吸引之下 ,“保卫萝卜”IP在过去十年时间一直在不断吸纳新的用户,据官方数据,目前,《保卫萝卜》系列游戏的累计下载量已经超过了6亿。
但是与前三款游戏更迭出新的效率来看,第四部产品的诞生可以说是“姗姗来迟”,毕竟《保卫萝卜3》上线都是6年前的事情了。我们从《保卫萝卜4》在正式上线前,就收获了全平台千万预约的成绩也能看出,忠实玩家们已经期待多时了。
6月30日,《保卫萝卜4》终于在众多玩家发出的“爷青回”的期待声中正式公测上线。
《保卫萝卜4》承袭了原汁原味的核心玩法,保留了经过前作验证的宠物养成、角色换装和弱联网等要素,同时更新了游戏剧情,在“阿波”进入影城拍摄电影的故事背景下,打造了“卧兔藏龙”、“阿波尼克号”、“太空穿越”三大主题章节。
游戏场景也拓展到了海陆空的全领域,不同场景中的炮塔和小怪物也均有创新,比如在水面建造炮塔需要提前搭建浮板、攻击风筝兔等空袭敌人需要相应的防空炮塔才能应对等等。
玩家在游戏关卡中探索的同时,还将逐渐解锁一些有趣的新角色。比如需要被解救的“阿秋”,玩家攻破笼子之后,被解救的阿秋会为玩家带来一段时间的攻速加成。再比如贪吃的乞丐兔,玩家可以攻击场景中的烧鸡来填饱乞丐兔的肚子,他吃饱之后会为玩家直接带来惊喜奖励。
除此之外,家园装修、周赛等新玩法的添加也备受玩家讨论。
家园系统
04
反馈
总的来看,在“保卫萝卜”系列游戏的核心玩法已经固定的情况下,《保卫萝卜4》的创新思路与《保卫萝卜3》类似,依然是围绕着故事剧情、关卡场景、社交养成的融合玩法等角度着手。
实际上,回顾《保卫萝卜》到《保卫萝卜4》的迭代过程,开发者想要丰富游戏的世界观,增加角色的拟人性、提升游戏和玩家之间的情感连接的意图十分显著,这一思路或许在IP打造的维度上来讲是没有任何问题的,但是从玩家的角度来看,这些创新元素是否是他们想要的却依然值得讨论。
截至目前,才刚公测一周时间的《保卫萝卜4》,在iOS端的平均评分已经下滑到了3.5分。而在玩家反馈中最常被提及的问题则是游戏难度太高、玩法要素过多。
其中被讨论频率最高的关卡难度设计问题,其实在此前几次测试阶段就已经有所体现。并且官方表示,已经在公测版本中对主线关卡和周赛玩法中的数值和难度平衡进行了调整,但从玩家公测的反馈来看,当前难度对大多数休闲玩家来说依旧偏高,可能还需再做进一步的优化。
相较前几作产品,《保卫萝卜4》的主线关卡设计也相对比较复杂。飞天、遁地、潜水等不同敌人形式,需要玩家迅速搭建对应的炮塔来应对处理,玩家很容易在首次探索相关关卡的时候手足无措。因此,在这些要素过多的关卡中,玩家若是想要获得金杯和道具全清的成就,就需要花费大量体力进行试错。
从茶馆实际的游戏体验来看,相较前作,《保卫萝卜4》的美术更加精美可爱,音效也还是那个“味儿”,但是其中基础炮塔的攻击效果明显有所削弱,游戏节奏整体偏慢,因而留给玩家清道具的时间通常十分紧凑,且在部分关卡中,可能同时出现的飞天、遁地的特殊敌人和视野遮挡等效果,大大增加了防御难度,需要玩家全神贯注地多次尝试才有可能“完美通关”。
因此,难度偏高、玩法要素过多极大地削弱了游戏中的爽感,加上需要反复试错清关的关卡设计,难免会让部分休闲玩家感到疲惫。
综上茶馆认为,运营了整十年的系列游戏新作,能够在公测首周拿下iOS单平台下载量超200万(七麦数据预估),TapTap单平台下载量超50万的成绩,已经彰显出了“保卫萝卜”这个国民休闲游戏IP的玩家号召力。
但是如果这款游戏能够在扩充IP世界观的同时,紧贴玩家需求,不忘初心地保证基础核心玩法的可玩性,为玩家带来原汁原味的游戏体验,或许会为“保卫萝卜”系列游戏带来更好的成绩。
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