《保卫萝卜4》:十年不忘初心还是静下心来思考改变
《保卫萝卜4》:十年不忘初心还是静下心来思考改变
还记得十年前刚踏入大学校园,也拿到了人生中的第一台触屏旗舰机。屏幕智能手机网红游戏就此萌生。
在众多的游戏介绍中,《保卫萝卜》让我印象特别深刻。简单的塔防玩法,Q萌亲人的人物形象,亲民易上手的轻松快手,让《保卫萝卜》成为当年的超火爆款。时间已经过去了十年,也迎来了第四代续作上线公测的时刻。让我们来看看这款充满了很多人回忆的游戏,今天的样子。
1.一脉相承丨继承发扬了一系列优势
打开游戏带来熟悉感。无论是美术风格、配乐风格,甚至是新手教程的步骤,开场漫画风格的剧情引导都让你有种说不出话来的感觉。
除了这些直观的视觉触感外,熟悉的炮塔、瓶炮、扇子、火瓶等老朋友都在场。老玩家甚至不需要看任何教程就可以了解如何安排部队。
同时,我个人在系列中喜欢的元素也被保留了——野外物品通关,这个元素在很多塔防游戏中并不常见,防守胡萝卜可以让你在战斗的同时指定间隙内的射程来袭的敌人。里面的炮塔攻击地图中的建筑物或植物,通关后可以获得金币或现成的炮塔。 (当然还有从强迫症中获得金萝卜的舒适感)
可以说,作为该系列的续作,所有能让你爱上《保卫萝卜》的东西,《保卫萝卜4》都完整呈现在你面前。除了这些,我们再来看看它在这一代有哪些变化。
2.新人相遇丨寻求突破的一些尝试
这一代最大的变化就是引入了电影制作的剧情设定,有剧情就有剧情人物,也就是说我们会在游戏中遇到NPC。厂商还根据剧情章节的不同背景,设置了不同风格的NPC。比如第一章设定为古代武侠的背景,我们可以遇到需要烤鸡的老乞丐,和请你下注的小贩。
通过清除对应的地图物品,或者为测验积累金币,我们也可以获得一些奖励,帮助我们更轻松地通过关卡。可以看出,这一代厂商在尝试引入更多新玩法的同时,也在尝试用剧情强化通关驱动的原有单人玩法。
同时,游戏还新增了社交模块,路过可以获得代币购买家具,慢慢开发自己的家,开启好友来喂等设置。
不难看出,厂商也知道,他们的游戏类型和核心玩法,在漫长的十年之后,不一定会在今天的市场上流行起来。情感玩家注定要走的更远,所以他们也做出了很多突破和尝试。但是回头看看,这些元素加在一起,《保卫胡萝卜4》应该给我们多少分呢?
3.岔路口丨时代的泪水还是坚守内心
从我个人的角度来说,我一直认为单机塔防是一种易学难精的游戏类型。无论是早期魔兽RPG的塔防地图,还是《王国保卫战》等不断推出续作的系列作品,还是一些独立的塔防游戏如去年的端游话题《循环英雄》。
我们不难看到,在游戏的前期,我们可以快速摸清炮塔单位的基本机制,在敌人攻击的前期或者前几关中都能获得游戏的乐趣.
但是在游戏的中后期,无论是关卡设置、代币限制,还是敌人攻击数据堆叠和复杂的炮塔数据模型,都要求玩家具备硬核游戏能力,或者不断变换策略,尝试一下新的阵容等等。而这其实也是这类单机塔防游戏能够长青的一个很大的原因——玩法一流,掌握之后成就感是压倒性的。
我们回到“保卫胡萝卜”系列。十年前被众多优秀单机手游包围的情况下,能一炮而红的核心原因,除了我们上面提到的优势外,也是核心原因。弱化单机塔防游戏的硬核元素,以道具清关游戏内容替代其他塔防游戏复杂的数据和阵容配合,直接带来清关的成就感和金胡萝卜玩家面前。
我们也可以通过在碎片化的时间里玩一两个关卡来获得很多乐趣。借助Q萌画风,一下子俘获了一群从未接触过硬核塔防的浅薄玩家、少女和女玩家。
因此,一些以核心为核心的单机塔防游戏还在不断推出新作。基本的更新路线是不断更新他们的关卡设计,增加更多可玩的部队,更具挑战性的敌人,以及更复杂有趣的技能树。
反观《保卫萝卜》,其实在削弱了自身的硬核元素之后,每一代的变化大多是辅助因素的变化。更精致的风格,更多的装扮,更多的社交元素等等。不过,我们也可以看到开发者试图在关卡设计中加入更多的难度元素,比如地图传送门、厚重的装甲敌人,以及带有“冰封亡语”的敌人。 .
但毕竟游戏的核心并不是基于硬核玩法。体验了一些新鲜的元素后,很容易对之前的资料片有一种既视感,十年后也很容易做出这种既视感。审美疲劳。更有什者,有些老玩家甚至对突如其来的不必要的改动感到不舒服,比如“贷款买房”的设定,社交元素太多。
当然,这些是其他个人的观点,我不能代表玩家或市场。就像我说的,我觉得这仍然是《保卫萝卜》的一个很好的续集,但也许大家会认为这是又一个口味不同的续集,也许大家也会觉得这是一道略带味道的菜。或者说,其实我们想要的就是在业余时间玩几个关卡,简单好玩的不需要层层的“萝卜”味?这就是仁者见仁,智者见智。
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