《火焰审判》测评:在养成式的策略道路上越跑越远

发布时间:2022-03-10 10:24:33 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

 《火焰审判》是由 Whatboy Games 开发和发行的一款桌游卡牌制作类 Roguelike 游戏。在游戏中,玩家需要组建自己的英雄团队,在脑海中做出重要的选择,在这片灾后重生的灰烬之地冒险生存。

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  游戏本身的主要目的是让玩家在几个传说中进行选择,或者收集属于生命时代遗物的水珠,救人,或者被绑架的人,都是为了救人。狩猎盟友,愤怒的众神。同时,对自己的技能有信心的玩家可以从挑战模式、每日挑战、Endrest Trekking、车轮战甚至特殊模式中进行选择。特殊节日活动模式“年兽来袭”等。但相比之下,初学者有一定的游戏门槛,因为他们需要通过不断更新游戏进度来解锁游戏内的英雄队伍和卡牌元素。游戏本身创建了一个更详细的战斗教程,介绍如何在英雄之间放置部队、收集卡牌和增强你的意志。不过并没有展示整个游戏玩法的整体走向,只是给出了故事的概况和游戏目标的走向,后续的剧情发展还需要玩家自己去了解. 我有。

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  总的来说,游戏本身的大方向是倾向于跑团。广阔的大地图让英雄团队可以自由探索。每个动作都会消耗相应的体力值,随着旅程的增加和疲劳,玩家的体力会逐渐减少。此时,敌人会根据玩家的情况,随机将无用的疲劳卡放入稀释卡组。最坏的消耗品条件可以直接推入最多6张消耗品卡。这几乎和不能抽牌一样。恢复体力也很容易。玩家可以在现场露营和休息,将食物留在身上,并根据地形改变恢复率。还可以进行升级、打磨、冥想等其他操作。 , 并在休息时愈合。游戏中还有第二个士气条,它会根据与任务目标的距离而变化。当玩家放弃任务时,士气下降,游戏结束。

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  在探索游戏时,一个共同的方向是跟随主线目标,沿途寻找废墟,或者完成一个支线任务。这是一个更正统的皇室。怎么玩。其他的可以无视直接上主线打boss结束游戏,但是考虑到人物升级和装备问题,这个捷径对于初学者和高难度模式来说非常适合,不推荐。最初,只有三个可选职业:战士、猎人和魔法师。随着游戏的进行,将会解锁新的职业,最多可以选择8名玩家。您可以在战斗中选择3个英雄分配方式已经成为玩家组队需要考虑的难题之一。

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  战斗系统独立解决。玩家的英雄变成三块并落在六角板上。起初,敌我双方各占一方。棋子主要由卡牌控制,卡牌大致分为四类:战斗卡(包括近战、远程和魔法)、移动卡、能力卡和召唤卡。限额因卡而异。其中,近战卡只能在接近时使用,而远程攻击卡在接近时不能使用。召唤卡不能在当前回合中激活,除非它们可以连锁。本轮可触发的能力卡。打牌,另一方面,要消耗意志点数,只能通过回收卡牌按比例兑换,不过好在意志和大部分套牌都是英雄通用的,所以我不是特别担心极端卡玩家的问题。

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  我个人认为这款游戏最大的问题是游戏难度的渐变设计非常不合理。在运行地图时,玩家几乎总是可以在不触发战斗的情况下参加活动,但要在消耗血量的情况下进行权衡。战斗的时候,身上只有九张卡牌,所以移动卡和战斗卡经常会失去平衡,玩家只有在附近角色无法抽到移动卡的情况下才会模糊地盯着看。战斗中的卡片。因此,表面上整体是随机的,但实质内容是不够的。只要多玩几局,除了刷元素外,几乎所有能改的都见了。

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  画面方面,风格偏向于稍微偏暗的设定,更像是比较传统的美式DND世界观和人物设计。本来以为是《命运之手》之类的东西,结果发现是另一种跑团,还是把它做成纯桌游跑团吧。小编首先从神秘的声音中注意到。当时这部作品的内容还没有现在这么多。看到1.0版本后,其实更新了很多内容,但还是没有。还有很大的改进空间。这次休息抢先体验后游戏将进入Eiso。对于喜欢这类游戏的玩家来说,这是一个很好的机会。

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  我个人推测,最初的制作团队希望《火焰审判》成为一款策略型的团队运行游戏,但不幸的是他们走上了一条不好的整合之路。结果是各个方面斗不熟练。不过游戏本身的玩法还是不一样的,所以希望制作组以后能测出非理性点。鼓励想要跑团的玩家和纸牌游戏爱好者尝试这款游戏。

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