《Fate/创世》开无双系列之先河!月球人冲就完事
《Fate》系列中的两款无与伦比的游戏就像一枚硬币的两面。《Fate/创世》给玩家带来了相当不错的玩法,但在剧情上却失去了系列一贯的口碑;而这部作品《Fate/Creation》对剧情的刻画非常深刻,但却失去了一款游戏生存的根本——玩法,因此在口碑上引起了两极分化的局面。对于一个资深月厨来说,这部作品的剧情自然值这么高的价格,毕竟那须菇还是有保障的;而对于那些技艺不足的玩家来说,这项工作是繁琐的战斗和重复的枯燥机制,给玩家带来的只是鸡肋的游戏体验,自然不能令人满意。来说说这部很有时代感的作品吧。
不过3D造型对应的是还在上线的2D立绘,虽然两者一起出现,只会让你进一步感受本作中的人物造型。关于缺陷。但你认为这已经结束了吗?不,进入游戏后,近乎爆炸的场景和稀有的杂兵,让制作组将简单的一句话贯彻到底。游戏中只有五张不同的地图,而即使地图数量如此之少,几乎每一个章节地图都充满了敷衍,大部分场景仍然是空旷的,只有少数建筑脱颖而出,这让玩家感到莫名。破旧;另外,敌兵的种类也少了,从头到尾都没有变化,几个奇怪的机器人完全没意思。当人物模型、场景、敌人三要素混合在一起时,游戏画面上的弊端几乎一览无余,严重影响了玩家的游戏体验。
当然,唯一能为画面挽回颜面的,就是它的光影技能特效了。无论每个角色多么严肃,技能都非常华丽。各种光影轰炸可以算是玩家们将玩家的注意力从简单的场景拉回到角色本身,但是当新鲜的时期过去了,过多的视觉效果也会给玩家带来一种疲倦的感觉。玩家;选手。所以如果这款游戏在PSV上也算是不错的表现,那么这个PS4版的游戏只能用大失望来形容。PC上重新优化的模型依然有一种扭曲的塑料感,战斗时几乎很难有真实的感觉,下一部分是游戏的玩法部分。向来靠剧情取胜的Fate突然变了风向搞了无以伦比的动作游戏,让人大跌眼镜,但同时他们自然也有些疑惑和疑惑,但他们真的有能力或者有资格做出这样的动作吗?面向游戏?不过制作组给出的答案还是相当肯定的——至少已经达到了无双游戏的门槛。 (这是一个很大的胜利)而其后续的《Fate/Creation Connection》也是向前迈进了一步——虽然与硬核动作游戏相比还是有所欠缺,但纯粹是在无双游戏的水平上来看,无疑是超标的。
游戏中出现的17位英雄各有独特的招式系统,他们之间的差异也很明显。没有敷衍的情况适用。并且基本上每个角色都尽可能的贴近原著中英雄气概的特点和处境,让剧迷们有很好的代入感。惊天动地。另外,得益于游戏的粗犷建模,游戏中的同屏人数达到了非常夸张的程度。但是当返回游戏时,另一个插槽将随之而来。勇士系列的规则限制了玩家在各个场景之间来回奔波,而这个游戏的场景大家都知道,所以玩家的新鲜感注定会持续很久,就像对我来说,支持我的游戏的动力只是收藏。 ,经历了所有的英气,看完剧情后,几乎没有继续主动的欲望,更别说后面会解锁的艰难战斗了。
抱怨过后,自然是表扬的部分。本作最好的部分其实是集中在剧情表现上,不愧是那须蘑菇。本作延续了《Fate/Genesis》和《Fate/Genesis CCC》的剧情,沿袭了《月之圣杯》的剧情,完全不同于国内玩家接触较多的夜/零线, 所以也请点击这里 一些玩家准备好了。不过好在游戏和前作的关系不算太大,剧情也不难理解。游戏共有四个故事线,其中三个故事线通向最终的真相。结局也需要很多玩家的努力。其中,玉藻前线自然没什么好说的,撒娇可爱也很正常。 Nero 和 King 的台词既深沉又含泪。如果你是月球人,那么光是这游戏的剧情就值回票价了。此外,游戏通过主线后,还有个人传记等故事。每篇文章虽然不长,但胜在数量,绝对会让粉丝一时爆满。
总之,这款游戏即使体验过也很难下定论,但毕竟是《Fate》系列无与伦比的动作游戏中的第一款游戏。难免有一些瑕疵,可惜它更基础的表现力,却让游戏失色三分。但有趣的是,由于游戏的开创性,它扩展了系列的IP深度,吸引了一批新的粉丝。毕竟无双系列一直是轻松的代名词。很欢乐,观众还是很大的。但是,由于它的诸多弊端,非发烧友玩家很难继续体验它。因此,您需要先找到自己的位置,然后才能购买或体验这项工作。如果你只是想体验一下武藏的乐趣,建议右转找别的厂家。如果你喜欢无双大于fate元素,那你可以先体验一下《Fate/创世 连接》,毕竟它的玩法系统比较成熟。
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