《波西亚时光》彼时的异类:进击的帕斯亚科技

发布时间:2022-03-08 10:46:57 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  这是小编经过一周的磕磕绊绊摸索理解后的第一个念头,但看完别人的直播后,我怀疑人生了。《波西亚时光》这到底是什么游戏?是一个令农业玩家满意的游戏,一个轻松的魔法游戏,还是另一种风格的游戏......好吧,如果你需要准确地总结一下,我会说这是一款关于在波西亚小镇成为作坊老板的游戏——平坦而多彩,有限而丰富,直爽而自由。它可能没有那么宏大,但值得一玩。

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           有许多类似的设计,例如关卡天赋树、钓鱼小游戏、食物和饮料治疗效果、任务系统、家庭装修(农场/牧场建设)、烹饪系统等等。 ..收集资源还有其他方式,设置的资源类型更复杂,中间的“合成-组装-构建”格式更丰富,最重要的是实现3D——相比像素画,3D沙盒波西亚在各方面都更加活泼。而这些子系统的小设计组合,丰富了整个游戏世界的活跃度,扩大了人们肝储爆的吸引力。

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  就我的评价而言,这个沙盒并不大,比我们常说的 GTA 沙盒小很多。但是下午的比赛时间是不现实的,一眨眼就消失了,但你可能没有。你会发现这个小镇。当我想解释这段经历时,一个无关紧要的词出现在我的脑海里。这是一个微型花园。这个词实际上和沙盒有相似的意思,但强调的是“微型景观”和“精美盆景”的意思。在我看来,Posha 的游戏世界是一个整洁的小花园。为了装饰这座著名的港口城市波沙,游戏制作者使用了统一的风格色彩和物体,虽然不真实,但整个画面却是田园诗般的,足够柔和、悠闲、足够丰富。漫画的风格和质感不像以前那么精致,但对细节的关注绝对是“精致”的。

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  沿着楼梯跑到最顶层的教堂,俯瞰波沙的圆顶屋顶,看镇民们各司其职,劳逸结合。这个小镇的故事正在发生。无需。根据Akira的说法,你还可以感受到小镇“活着”的愤怒......这是一种毫不夸张地说“可爱”的画风。这是渗透到游戏各个方面的“复杂性”。从UI到人物形象、建筑、场景、小物到人物背景、故事情节、细节到整体、美术到文案,这种相互关联的“精致”似乎无处不在。特别是,它最终适用于游戏中的所有 NPC。角色设计背后的故事和细节为游戏提供了可探索的“细节”细节,大大增强了游戏世界的有限视野。深化——你可以在“Portia Time”wiki 上看到许多关于这些 NPC 的背景故事。

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  为这些角色和故事的小角落添加很多细节,不一定深刻,但它成功地为波西亚的居民和许多玩家的心建立了一个有趣而充满活力的“朋友圈”。打。心。我什至看到一些游戏迷去问游戏剧中工会组织的线索,500只灾变动物的变异状态,每个NPC的年龄和出生日期等等,都是精致的细节……这里也提到了。不是维基百科,而是Fundumpedia,可以理解为粉丝管理的“维基姐妹版”。请注意活跃的英语同人百科全书。 《波西亚时光》在Fandom Encyclopedia也有中文版,不过内容比较稀疏,但相对英文版的内容详细丰富。它在海外被称为“波西亚时光”,收集了很多关于“波西亚时光”的有用和有趣的信息,作为粉丝的聚集地。这个游戏很容易上手,但你不必这样做。某种程度上,这也是《Timesat Portia》在海外市场火爆的印证。

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        《波西亚时光》虽然不是3A大作,但本质上是一款独立游戏。开发团队一方面借鉴了当时流行的独立游戏星露谷物语,但另一方面也肯定来自于自身的特点。规模虽小,但画风“可爱”,玩法随意,细节十分精美。最终作品《波西亚时光》已经赢得国内团体和海外粉丝的喜爱。

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