复古不失经典《战国之刃》一抹旧日情怀

发布时间:2022-03-06 11:51:58 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  街机,经常伴随着童年记忆的东西,在 1990 年代辉煌的一年之后几乎消失了。然而,就像许多怀旧产品一样,20 年似乎就在一根手指头上。 90后以及很多代人沉浸在街机时代,年纪大了,步入了社会,街机游戏也纷纷效仿。出现了复苏。这里要提到的《战国之刃》,就是这波街机社区复兴浪潮中透露出来的一波。不乏味,有些设计虽然年代久远,但确实很精致;不过也没那么有趣,毕竟曾经是RCT屏的作品,陈旧过时,连难度设计都那么……让人想摔桌。

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  这项工作显然是一个老游戏。它原本是游戏公司彩京于1996年推出的一款街机游戏,其前身《战国王牌》是《财经》的处女作,但相比于典型垂直射击游戏STG的前作,本作有一些独特的变化:首先,游戏将传统街机STG的竖版改为横版,这实际上让这款游戏的操作难度增加了很多;二是游戏摒弃了飞行器让玩家控制角色的设计,直接将角色设定在空中翱翔,即不是弹幕弹射的人。飞机直接是一个角色。这无疑让游戏角色展现的更加生动。毕竟比起开飞机,人物直接上天,显然更加奇幻有趣。

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  “战国《刀锋》今天的角色设计相当不错。当然,我们现在不应该对这个设计有太大的感觉。毕竟在东方系列的STG中,任何角色都可以上天堂。走进地面,满屏都是烟花。但这样的设计,真的应该是《战国之刃》的鼻祖。继《财经》之后,Cave和Touhou Project都继承和发展了STG的这一设计理念。浓郁的日式风格,武士、忍者、阴阳师、大名等诸多日本古代元素,混合了机械、科幻、佛教、动物和昆虫的各种特性,直接打造出非常蒸汽朋克、有着诡异美学的画卷(虽然本游戏不会被归类为蒸汽朋克,但它确实是机械和日本美学的一种非常奇特的融合)。这部作品虽然年代久远,但游戏场景确实做得很好,美术是上个STG时代的巅峰之作。

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  这部作品绝对是STG历史榜单第一名中的高难度作品。虽然表面上看,《洞窟》和《东方》系列STG游戏的弹幕密集华丽,而《战国之刃》的弹幕密度似乎远没有那么密集,但《战国之刃》的弹幕判断战国”是人物的整个轮廓。取而代之的是STG后来流行的自机,只有一小部分核心是射门确定范围,更不用说《财经》大名鼎鼎的“彩绘北京球”了,高速、密集、第二周的增强版。

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  不得不说,《战国之刃》不愧是彩京的“名篇”之一,追求复古街机的STG爱好者上手后,恐怕又爱又恨。要知道,彩京的很多STG都是“臭名昭著”的,其实这个游戏如果是追求一命通关这样的高难度,而不是开N命,那你真的需要下很多功夫去参考一些背板学习的指导视频。STG霸主十年,没有这么辉煌。射击游戏(Shooter game),简称STG。在 wiki 中还有另一种关于 STG 的说法。在当代,这个流派显然已经没落了,但是在上世纪末PC游戏还没有出现的时候,在街机的辉煌时代,STG是一个流行的流派,并且在这个流行的流派中出现了。公司以霸气的姿态占据着STG游戏领域的宝座。

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