开放世界建造《幸福工厂》沉浸式体验异星冒险
《幸福工厂》是一款沙盒生存工厂建设游戏,由 Coffee Stain Studios 制作发行。随着火箭的降落,玩家来到了一个神秘而广阔的外星世界。地形和生态环境收集我们在建设中需要的各种资源和道具,以维持和提高科技工厂的发展。
Coffee Stain Studios 是一家位于瑞典舍夫德的独立游戏工作室。 Skövde) 于 2010 年发布,并于同年发布了第一款游戏我爱草莓。后来,2014年,他发布了一款让公司一炮而红的荒诞模拟游戏《山羊模拟器》,一举成名。扩张后,开始逐步剥离出版业务,成立独立子公司Coffee Stain Publishing。 2018 年 1 月,在收购瑞典开发商 Gone North Games 后更名为“公平竞争环境”(Leveling the Playing Field),这是一项为小公司提供资金以换取少数股权的合格融资计划。 Coffee Stain North 获得多数股权后,于同年 11 月被 TOB 的 THQ Nordic AB 收购(现为 Embracer Group AB,THQ Nordic Division)。
刚进游戏的时候,有一个从飞机降落到外星球的第一人称故事。虽然时间不是很长,但第一个单人的视角还是比较有启发性的,给我一种从《辐射》系列中走出来的圣地的感觉。但是,就其玩法和游戏性质而言,这款游戏是一款沙盒生存工厂建设游戏。主要核心点是沙盒和工厂建设方向。在这个方向上,其实更像是版本更新后加入了建筑和种质元素的《无人深空》(No Mans Sky),只是方向稍微偏向了工厂建设。它也可以看作是《Factorio》(外星工厂)的3D版或添加了Industrial 2Mod的《我的世界》(Minecraft)的高清版。
当然,这游戏毕竟是沙盒游戏。玩家可以更加自由自在地玩耍。早期可以随意探索周边细节,欣赏自然风采。每次专心建造都被外星生物骚扰的建造效率还是相当低的,但是从这里可以看出,本作虽然有单人体验和多人合作的区别,但多人的整体体验——玩家合作是而且效率还是比单人游戏高很多,毕竟每个人拾取材料的火焰都很高。那么既然也提到了这部作品也带来了生存元素,那么战斗和死亡就成了日常建筑生活的一部分。早期的玩家只能用小电棍进行战斗或自卫。这时候战斗的难度是比较高的。高,直到后期解锁相应的道具,难度会比较低。与外星生物战斗获胜后,可以获得一些材料,但战斗始终是输赢的问题。当你输了,你只需要等待死亡。好在死刑不强,但是很烦人。
唯一不足的是,有时候捡尸体需要跑很远的路,而且路上经常有一些埋伏的怪物或者食尸鬼,非常不好。血量不会自动恢复。前期只能靠吃水果来回血,后期可以制作高科技恢复药。从这个角度来看,这项工作的最大局限在于科技的发展需要时间。毕竟罗马不是一天建成的,但是如果这个罗马能快点建成,那么如何提高效率就成为了游戏的重点,所以联机也成为了游戏的重点。发展和乐趣是游戏的重中之重。还提到的问题之一是由版本因素引起的。很多时候,上个版本已经建好的东西,可能因为下个版本加入了新的元素,需要重新布置和拆除,非常麻烦。
《幸福工厂》作为一款沙盒类生存工厂建设游戏来看,虽然脱离了Epic独占且仍然处于早期体验的阶段,但在游戏的整体游玩质量方面已经可以说是比较好了,只是在一部分情况下由于游戏的性质而导致了不可抗力因素降低了游戏品质,诸如早期野怪守尸、收集要素略肝、目标不够明显和强迫症的噩梦等多方面问题,不过这也只是此类游戏暂时无法协调的通病,除去这几点来看,本身完成度已经相对较高了,游戏还是非常好玩的。本作推荐给喜欢沙盒类建设游戏的玩家和外星探索类游戏爱好者。
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