姗姗来迟的《灰烬》挡不住粉丝的热情

发布时间:2022-03-03 13:40:11 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  顾名思义,《灰烬》似乎是在致敬。 (显然是向黑暗之魂3中突出的柴火和余烬致敬)游戏的方向盘操作布局几乎是《魂》系列的翻版。 LB举盾防御,RB轻敲,RT重击,B键执行,左右键切换左右武器,下方向键切换装备物品,X键为装备物品。这对于魂系列的粉丝来说是再熟悉不过了。
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  而这当中最先通过魂系列评测的玩家恐怕做梦也想不到,而后来的魂系列几乎会影响整个游戏行业。不少玩家从一开始就对其嗤之以鼻,悄悄唤醒了自己的身体“抖M之魂”,成为了每出新品就期待系列的狂热粉丝。《魂》系列的主要设计宫崎英高在一位未被游戏公司接纳的老年程序员的支持下,被公司提拔为From Software董事长。游戏界对魂系列的疑虑颇多,看来难度太大了。不同规模厂商对其他游戏机制的核心设计理念、竞技学习和模仿。

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  魂系列经历了《恶魔之魂》和《黑暗之魂》三部曲。这些作品的洗礼是“血咒”。 From Software 似乎感觉魂系列游戏的搜索快结束了。不像一些制造商那样选择躺在这个金色的标志上。每次你做一个小改动,你都可以将它作为一个新的来发布。工作一次,赚钱一次。相反,我选择在没有发现的情况下尝试自己新领域。在前几天的TGA(The Game Awards)上,《只狼》似乎在多场比赛中脱颖而出,摘得桂冠。这应该不仅仅是因为游戏本身的质量还算不错,更应该归功于业界对FromSoftware积极态度的认知。某种程度上说是现象级的游戏,但也可以看成是对《魂》系列的行业奖励,一直能陪伴各大展会。

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  估计很多玩家都会被这个第一次进入游戏的人物创建页面后突然出现的“无脸男”给迷惑了。我不禁怀疑我的角色模型没有完全加载,因为我的电脑配置跟不上时代。但在现实中,所谓的“无面人”就是玩家想要操控的角色的完整身体。这件作品采用了类似的艺术表现方式Rope Roy 风格的作品,如《风之旅人》、《庇护所》、《BELOW》。当玩家根据个人喜好设定角色的性别、职业等因素时,游戏正式参与游戏。在这一点上,与场景融为一体的角色,也是低聚的,似乎并没有那么突出。

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  《灰烬》是对魂系列的又一模仿,存在资源限制等问题,而且细节没有深入挖掘。但是,通过各种省力的技巧达到高度完美的做法,值得其他独立游戏制作组学习。内置的同伴和其他机制大大降低了这款游戏的难度。即便是没玩过魂系列的新手玩家,也能相对轻松上手。

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