剧情RPG《伊苏8》一次大胆而又成功的创新
《伊苏》是一款在JRPG游戏史上具有不可替代地位的游戏系列。与“Track”系列并称为Falcom的两大顶级IP。该系列的第一部作品于1987年发行,一经推出便吸引了无数粉丝,之后的大部分续作都保持了良好的口碑。正如《轨道》系列创造了RPG的经典,《伊苏》系列也在ARPG中留下了不可磨灭的印记。
与该系列之前的作品有些不同的是,本作在很多方面都有很大的创新。过去的伊苏一直是刷新砍杀战斗的第一卖点,但从7代开始,游戏开始加入更多元素。本作最引人注目的是丰富剧情的引入和人物对话的增加(主角终于不再沉默)。如果你是一个看重剧情的RPG爱好者,那么《伊苏8》将是进入系列的最佳选择。本作的大体框架与前作相同,讲述了主人公冒险者阿特鲁、红发蓝(sè)年(mó)的历险记。故事背景设定在素有“永恒诅咒之岛”之称的塞勒涅岛。主角乘坐的客船在经过海域时,意外被未知触手袭击。当他醒来时,他发现自己在岛上的海岸上,与他的同伴分开了。所以阿多尔决定探索这个被诅咒的岛屿背后的秘密,在寻找同伴的同时,没有一艘船敢靠近。每个人都能摆脱它吗?经常出现在阿道尔梦中的神秘少女是谁?全新的冒险从这里开始!
这游戏面积很大地图,而“捡垃圾”也是这款游戏的乐趣之一。无论是寻找材料还是迷路的流浪者,都需要探索地图。随着流浪者数量的增加,部分地图锁也可以随着人数的增加而解锁,据点内不同的功能会逐渐解锁,比如冶炼、种植、烹饪、和解等。值得一提的是,该作品没有货币体系,所有交易都以易货的形式实现,这使得寻找材料变得至关重要。玩家可以通过收集(其实破坏场景更合适)、战斗、开宝箱、钓鱼等方式获得各种材料,这是JRPG中相当常见的小游戏。这些材料在强化自身装备、制作药水和烹饪,甚至提升角色好感度等方面都起到了不可或缺的作用,这也让探索成为游戏中不可或缺的重要组成部分。由于游戏是实时战斗系统,探索的过程中必然伴随着战斗,不会让热衷于在战斗中捡垃圾的玩家失望。
战斗系统是ARPG众所周知的核心,Ys系列在这方面一直保持着不错的口碑。本作的战斗感相当出色,战斗系统的内容多样而不显得难用。无论是新手还是老手,都能轻松领略战斗带来的乐趣。除了盲目的A级,本作还有很多战斗技能,随着剧情的推进,可以参与战斗的角色数量会逐渐增加(共6人),但只有3人可以参与战斗。人,玩家只能控制3个人中的1个人。此外,只有玩家控制的角色会受到伤害,因此根据情况灵活切换角色有时可能是获胜的关键。
完成支线任务可以增加对应角色的好感度和主角自身的声望,对达成真结局起到不可或缺的作用。不过,相比于 Falcom 的其他“Track”系列,本作的支线依旧火力全开。我们很难在这部作品中看到类似《天迹》中的“千杯不醉仙丹”的有趣副线,或者在后续作品中扮演更重要角色的副线角色(比如《零之轨迹》首里)这样的存在。如果可以的话,希望在后续的作品中继续完善支线的内容。相信以Falcom的水平,用支线任务打造一个完美的清平世界并不难。
相比前几代作品以战斗为主线,本作的剧情可以说是有了很大的突破。首先,《伊苏8》创新地采用了双主角双剧情模式。玩家可以分别扮演红发剑客阿特鲁和巨树巫女达娜,在远古与现实交织的时空冒险。尽管有时间差是很久以前的事了,但两条故事线却可以相互产生千丝万缕的影响,而两条故事线相遇的那一刻,便是游戏的高潮。其次,在这部作品中悬念和铺垫的运用可以说是相当到位。从威胁定居点安全的匿名“开膛手”身份,到整个西连岛背后隐藏的秘密,这款游戏无时无刻不在牵动着玩家的神经。环环相扣的探索和揭开秘密始终是一种无法抗拒的游戏欲望。
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