潜入玩法策略《媛红:复仇之灵》换汤不换药

发布时间:2022-03-01 14:45:52 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  《媛红:复仇之灵》是一款以1920年的朝鲜为背景,平行讲述时空故事的超自然主题潜行策略游戏。袁弘的少女惨遭杀害。她与使者交易以报仇并返回世界与家人团聚。使者赋予了她重返人间的能力,同时也拥有和操纵了这些生灵,而使者平息了灵魂的怨恨,将它们从束缚中解脱出来,而袁弘则调查了自己死亡背后的真相。为死去的同胞做最后的心愿。

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  本作最大的亮点就是能将女主变鬼的设定和对应的玩法附体(有点《极度恐慌3》的指点,游戏的整体表现,尤其是剧情表现,有点平庸。就场景的稀薄度和重复性而言,但毕竟是开发者自创的游戏,有这样的品质并不容易,而且游戏的文化品质还不错,很多翻译都比较有根据。

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  女主身为死者,有机会回到领地,与冥界的异能进行交易。太阳之时,女主开始以肉身的形式移动。这种情况下,她完全无能为力,战力为零。她只能依靠自己的动作和位置来躲避敌人。但同时,女主可以拥有敌人,实现控制和指挥敌人的能力。游戏有两种附着方式。当敌人找不到你时,你可以使用需要力量的附着方法。另一种方法是消耗能量。 ..但是,它可以在幽灵状态下立即拥有,无需充电或引导即可直接进入。选择最适合您的场景和战斗风格的方法。

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  女主是肉体阶段,没有抱鸡的能力,但是拥有了敌人之后就大不一样了。控制敌人后,你可以命令他们采取各种行动,并给予他们各种指令,如射击、投掷手榴弹或拥有他们。敌人自杀了。它太酷了。毫无疑问,玩过《极度恐慌3》的玩家对这种模式并不熟悉,但实际上并没有想象中那么接近。游戏还是A号。已添加限制。

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  首先也是最重要的,幽灵模式可以瞬移,但是女主在保持幽灵形态的过程中,即使成功,也必须不断消耗能量。即使传送到敌人处,能量槽也会继续减少。能量槽只能通过吸收敌方掉落的紫色物品来补充。而且在击杀敌人之后,不仅会掉落紫色能量,而且敌人还会同时掉落一池红色物质,加速了幽灵模式下的能量消耗。能量槽内的能量一用完,女主就退出幽灵模式,展现出原本的身形。如果此时有敌人,同时开阔地没有掩体可藏,女主必死。毫无疑问,敌方AI的射击能力非常精准,基本上可以打到所指的地方。同时,女主的身体在身体状况下只能被拍两次。基本上只要一具尸体暴露在敌人面前,就可以恢复关卡。是的,容错率比较低。

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  因此,在每一级流程中,玩家必须在实现任务目标的同时规划自己的能源使用,一个独特的游戏风格是努力战斗或选择各种附件的位置以及适度隐身的附件的最佳顺序。还有一个用于规划前进和后退路线的通用地图。毕竟,这实际上是一款策略游戏。当然,这些元素是必不可少的。

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