半路出家的甲山林《天命奇御二》扛起“武侠”大旗
在“领袖”金庸老爷子仙游之后,整个华语武林变得越来越孤单,而“没有继任者”是一个由来已久的历史问题——梁玉生和金庸在1950年代和1970年代初开始了他们的时代古龙在1960年代崛起为中兴通讯的领导者,而文略安和黄奕则在1970年代后期和1990年代继续蓬勃发展。它是“武术”的中坚力量,创造了近半个世纪的近代高峰。随着TVB各种武侠剧的翻拍,我们这一代的童年被描绘成鲜艳的色彩。戴着围巾和座位,我们开始称自己为英雄。小木剑有勇往直前的世界,是一段真正难忘而愉快的时光。而武侠剧激发了阅读原著的兴趣。就我而言,金庸和古龙的作品,就像一些经典作品一样,已经看过很多遍了,但我不能停止。
随着衰落,也出现了武侠游戏。小时候,《金庸群侠传》和《剑下爱》系列都存在,还记得《野球拳》天下无敌的传说。那个时候我还没有一个人玩的条件,就去有电脑的亲戚朋友家里认识了人。有机会在其他人上厕所时有机会玩 3-5 分钟已经很棒了。之后,我家也打着学习的旗号买了电脑,二话不说立刻开始买光驱游戏。我玩的第一款单机和网游也是武侠题材,用保留下来的淡淡感觉填充了根植于DNA的执念。可惜武术市场从2010年开始就非常低迷。 2016年,《骑士传奇》凭借丰富的任务循环和无限的可能性,梦想回到童年。值得一试,但 18 岁的《河洛英雄》对 3D 的强雷暴非常失望。目前,三心二意的和尚嘉善森林娱乐正在高举《命运奇遇》系列中的“武侠”大旗。
让我们重新关注2018年,当武侠游戏迷成为焦点时,显然是英雄传。凭借两部《英雄传》获得好评后,河洛工作室雄心勃勃地宣布挑战3D作品,并从制作初期就在各种场景中加冕为《英雄传》。 《英雄传说》的精神续作,可见制作组的期望值有多高。但到了2021年,因为游戏发布后简单的画面、众多的bug、很少的优化,那些期待失去信心的粉丝和路人表示。我总是说这是一种完美主义的强迫症。在游戏中,我出生时卡了很长时间,费了很大的力气,因为我不知道如何完成支线,不走流程,直到找到所有隐藏的元素才停下来把它拿出来。令人满意的开始。
制作组先是让玩家确定主角诸葛玥的生日,然后又问了一些俏皮的问题来确定主角诸葛玥的生日。初始武器和附加属性的最终决定。那么问题就来了。作为替代,我把诸葛玥的生日设置为和我的生日一样,但是无论我如何选择后续问题,我如何获得两个“离”卦的属性?没有。 ——本作第一卦分为内、外。分两部分,不同的卦影响不同维度的人物属性。比如外卦“礼”增加8%的攻击力,内卦“礼”不管是值敏感与否,攻击力都增加4%。你可以看到总的 12% 百分比的奖金有很大的影响。我有亲身经历。后续,很多BOSS战都是生死攸关的,一招二招,全靠这堆12%的伤害。
在多次失败后,我不得不求助于大牌策略。看了攻略,才发现,这种意思可以称为“谜题”。根据设计的复杂程度,首先根据玩家输入的月份是一月还是两个月,数值会有所不同,日期和时间会分别是数值。在下一个问题部分,除了武器问题,其余三个问题的答案对应不同的值。最后将这些值累加除以8,得到的余数分别对应不同的卦。内外六十四卦对应不同的值。总之,它们很复杂,让人看起来很大。所以看完指南,我完全失去了要一一尝试的想法。毕竟组合太多了,光是碰运气,工作量太大了。毕竟,我决定坚定地下载大EXCEL公式表。通过简化流程并自动生成结果公式,我们得到了令人满意的答案。
您看,制作组将后续计划全盘托出就是最好的证明。短期他们将继续修BUG、增加支线互动、在新立绘上继续斟酌,中期他们将推出大型支线“陌刀门”,开放新场景、增加新BOSS与新心法、解锁新角色,而长期他们将制作RogueLike模式,让玩家们可以随心随意的战个爽。就他们提出的计划已经足够让人满意了,但更让人心潮澎湃的还是他们在更新公告中提到的《天命奇御三》——《天命奇御二》有如此优秀的成绩未来推出续作显然已是板上钉钉,不知道那时候制作组优惠为我们呈现出怎样一个迷人的江湖呢?
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