经典万金油搭配《苏醒之路》演绎母爱光辉

发布时间:2022-03-01 12:07:25 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  人们常说时光就像筛子,筛得每个人流离失所,筛得少数人出类拔萃。而我认为,只有“母爱”才能在其中自由流动;任何形状的变化都不能被时间过滤,也不能被人们遗忘。在接触这款游戏之前,我个人并不是很喜欢以弘扬人性为主题的游戏。我经常觉得用情绪的影响力来换取个别玩家的共鸣,这不是一个聪明的方法,也不是给人带来“高尚感”。一个故事本来就有千百种说法,为什么要用“捆绑”的母爱来讲述呢?带着这样的疑惑,我进入了探索《苏醒之路》游戏的章程。

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  沧桑沧桑,真情不能辜负

  本作采用了灵丹妙药的经典组合,即“末世背景+丧尸”的老套组合,意在诠释极端环境下母爱的光辉。母亲“安玲”和儿子“科迪”本应从地道撤退到安全区域,但随着地道坍塌,母子俩被困在丧尸横行的感染区。万不得已,只能回老家稍作整顿,45天后重新抓住机会撤离,不幸的钟摆在这一刻再次响起,妈妈被丧尸咬伤,不幸感染...对于这类早期故事描述比较清晰的游戏,一般需要扎实的游戏内容来支撑玩法的方向,否则很容易陷入浮华的恶性循环。推导玩家一开始会面临的情况,然后以剧情任务的形式引导玩家继续前进,是本作的主要游戏方式。完善的游戏机制,让玩家可以收集、建造和生存。找到一个健康的平衡点。 

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        生存是重中之重

  一款合格的生存游戏自然需要细节全面。即使稍微简化了一点,但应该有一些突出“生存”必要性的外部约束显然是合格的。除了健康值,安玲和科迪都设置了“口渴”和“饥饿”指数。玩家需要喝水吃饭,才能保证正常的健康值。在缺少干净水的情况下,饮用不干净的水会扣除一定的生命值,如何选择由玩家决定。

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  游戏采用“Low Poly”风格,是一种“Low Poly”复古未来主义的设计风格。优点是除了减少设计投资外,画面更宽更柔和。语言也能让厌倦“大鱼大肉”的玩家冷静下来,享受另一种滋味。由于角色缺乏直接的面部语言,玩家们自己做主的空间更加广阔。相反,简单而缺乏真实感可能不是每个玩家都能接受的。这类类似《光之邂逅》、《安妮:最后的希望》等游戏的画面,往往被贴上“卡通”的标签,与世界末日等相对残酷的游戏题材形成反差。好在游戏的主要目的是让玩家感受到母爱的伟大,这至少是另一种方式。关于游戏中工作台的升级以及里面物品的合成,制作组也做了周到的设计。物料无论是随身携带还是放在储物箱中,只需要满足耗材的生产要求即可。

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  虽然这是一款以家庭为主题的游戏,但我们仍然发现它与游戏机制之间的对立。或许是为了凸显早期科迪缺乏足够的生存能力,让玩家走到哪里都形影不离。帮助科迪解除围困。我觉得可以在合适的区域(比较危险甚至影响玩家操作的区域)之前为Kodi设置一个常驻选项(有时间限制),一方面不影响游戏制作的目的,但它也可以在一定程度上改善游戏。角色操作流畅。

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  最后

  去掉游戏中的母子感情卡,这个游戏其实是一个队友训练游戏。安玲进行一些操作时,可以让科迪就近学习,通过达到不同的解锁条件来解锁科迪的相应天赋。随着天赋的进步,科迪的能力会越来越强,他会在主线任务的引导下探索新的区域和地图。这有点让人想起游戏“我的战争”。类似的故事背景也是求生的欲望,同时也有对人性的考量。不过这个游戏中的母子关系,更让人感同身受。在成长的路上,我们或多或少地受到父母的庇护,直到有一天,像游戏中的DBUFF一样,我们把他们压倒了。腰,我们还需要大步向前……

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