传统沙盒开放世界《食人鲨》开局一条鲨,进化全靠吃

发布时间:2022-02-28 10:43:34 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  《食人鲨》由 Tripwire Interactive 制作和出版。它以前是 EPIC 的独家作品。独家到期后,将于5月25日登陆Steam。游戏融合了开放世界+巨鲨+生存进化+充满血腥暴力的诸多元素,以及无处不在的黑色幽默风格旁白,这些元素共同感受一种史丹利的寓言搭配传统的沙盒开放世界,再加上低质量网页游戏广告“大锅”般的错位感。但游戏的整体表现只能说是“吃的没味,弃的可惜”。

  游戏主打轻松愉悦的游戏体验和丰富的自由探索元素,但在单薄的可玩性面前显得有些无奈。简单的剧情也让整个游戏停留在纯粹的复仇剧中,视角BUG、偶尔卡顿甚至游戏闪退、闪退等问题,让游戏的爽快流畅度像过山车一样一落千丈。整体来说比较适合喜欢观光、逛逛的玩家。想要体验惊险复仇剧的玩家可能会失望,中后期的高重复性也大大降低了游戏的乐趣,但总体来说还是值得一游的。试过的作品。

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  说起鲨鱼,大多数人首先想到的是《大白鲨》、《巨齿鲨》等灾难片,或者《鲨卷风》等小成本惊悚片,但它们都讲述了人类与鲨鱼之间“爱恨交织”的故事,以及最终,人类是书写历史的人,毕竟他们是站在食物链顶端的“可怕的直立猿”,在这个游戏中,它跳到了对面,摆脱了传统的狩猎思维鲨鱼,在游戏中,玩家将扮演一条幼年鲨鱼,它的母亲死于猎人之手,但因猎人的傲慢而成功逃脱,从鲨鱼的角度体验故事的另一面。

  虽然脱离常规思维,但估计因为主角是鲨鱼,所以整体这个剧情基本属于那种玩家看了开头就知道结局的套路。为数不多的亮点之一是反派猎人 Scully Pitt。是他一开始的邋遢操作让小鲨鱼活了下来,然后他有下面的复仇戏码,也可以说是相爱相杀? (笑)。游戏的过程并不长,即使添加一个完整的收藏,也需要10个小时左右。本质上就是一条大鱼吃小鱼,加入了更多的动作元素。

  就整体的游戏体验而言,我可以用八个字来概括——食之无味,弃之可惜。诚然,本作在开放世界中做得不错,从大量的各种主线和支线任务,到车牌和广告牌等收集元素,还有墨西哥湾的海湾。包括工业码头和公海在内的七大区域可供玩家探索。

  先说探索部分。其实我个人认为这款游戏有成为步行模拟器的潜力。整个游玩过程基本上是一个观光的过程,只是从陆地转移到了水上,当然玩家也可以控制鲨鱼冲上岸探索。主线不是很有目的性。它不像当今市场上的许多沙盒游戏。它不受探索主线的束缚。可以说,《食人鱼》的主线和支线对探索的约束很少,进程的推进更多地依赖于《顶级捕食者》和《恶名昭彰》系统的实施。任务的存在是为了解锁下一个任务。玩家要做的就是不断地咬、杀、毁,然后去观光,享受不同于陆地的海洋之美。

  但是这样的系统会导致一个严重的问题。玩家能接受这样的模式吗?就个人而言,我认为这样做的后果是游戏性的下降。虽然可探索的区域很大,但玩家所能做的就是自由探索、收集、战斗。在每个领域,这个过程都在重复和继承。育碧罐头的旧传统检测是很多“?”。对于有强迫症的玩家来说,看着这一堆问号不给,真是折磨。游戏的乐趣主要集中在开场世界的自由探索和撕咬破坏的快感,但玩家的耐心却在一次又一次的高度重复的过程中慢慢耗尽。而主线通关后的最终内容是地图(白金)的全探索和全收藏,重复性几乎为零。

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  三套打法风格各异,各有千秋。玩完个人的过程,感觉玩电动的感觉舒服多了。毕竟,最重要的是控制任何游戏。任何人都可以玩木桩。就算他们攻击刮杀却把你控制死,我也无能为力~

  而战斗部分是整个游戏中最受诟病的部分。第一口我觉得我所做的仍然有点毫无意义。虽然确实能看到满是番茄酱的场景,但也只体现在最后的致命一击上。其余时间,感觉就像在玩一个家。 ,除了血条减少,我什么感觉都没有。如果没有血条,我什至不知道自己有没有咬到对手。此外,战斗部分感觉像是与掠食者甚至顶级掠食者的战斗。除了来回,其余的人都在水中悠闲地游来游去,一动不动地站在陆地上,这叫战斗吗?这称为单边粉碎。

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  与顶级掠食者对战,后期用电组,基本被打几下就晕了,然后就开始打木桩了。至于前期,我们将小鲨鱼的无形攻击,基本都是刮。攻击时虽然有各种看似很酷的技能,例如闪避、冲刺、甩尾,甚至是通过平a+甩尾的控制效果,但实际上它面对的是高级敌人。基本上还是会演变成“你拍我拍”的一般轮盘大战,单调乏味,没有技术含量。

  此外,最不舒服的是锁定系统和蹩脚的视角。为什么按F锁定后游了两次转身锁定消失?相机不是锁定在搜索范围内被锁定的敌人吗?功夫锁怎么一转身就消失了?而且这个视角也是个大问题。玩家一靠近水面,它就会自动上浮,成为“背鳍推力”模式,即背鳍暴露在水面上前进。战斗中,视角的突然变化时不时会造成目标的损失。但是,在布景中被敌人击中,在沙滩等浅水场地,被敌人直接攻击,然后直接浮到水面模式,然后无缘无故被布景,真的很烦人.

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  也有频繁的冻结和闪回。不同区域之间加载有触发闪回的概率,在新区域中也是卡顿。通常,最好具有自动存档功能。但最令人沮丧的是遇到顶级掠食者时闪退的概率很高。当我第一次遇到捕食者时,它看起来像鳄鱼。它咬了一口,直接把游戏当机,闪了回来。不光是闪回,如果玩家在遇到顶级掠食者之前控制鲨鱼浮出水面游行,会卡在特写画面,等待很长时间,并且不会切换到播放视角,需要返回主菜单并再次从洞穴开始。去顶级捕食者是浪费时间。

  总的来说,《食人鱼》的一周目的体验还是不错的,但是后期的过程还是比较重复的,对于两周目的来说完全没必要,重复可玩性较差。相比战斗部分,我个人认为观光体验更好,但偶尔出现的闪退和卡顿让流程的流畅度成为问题,制作组不得不进行优化。现阶段不建议原价购买。有兴趣的玩家可以等打折再考虑是否入手。

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