《咒语力量3陨落神明》这样的魔兽争霸还要什么自行车

发布时间:2022-02-27 10:41:04 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

   《咒语力量3陨落神明》由 Grimlore Games 制作,THQ Nordic 发行,这是一款融合 RTS 和 RPG 元素的奇幻策略游戏。看宣传片的时候,我以为它只是一个角色扮演游戏,控制英雄等交互,但上手后发现,游戏中的各种元素与当时流行的魔兽争霸颇为相似。类似,但在细节上与魔兽有很大不同。

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  它不同于魔兽的世界观

  当年风靡网吧的策略游戏《魔兽争霸》之所以如此火爆,不仅仅是因为游戏的独特玩法。更多的是关于魔兽世界观和人物塑造的成功。无论是黑化的阿尔萨斯,流浪的猎人雷克萨,还是难以区分的伊利丹,在魔兽中创造的角色都如此深深地刻在了玩家的心中,这也体现了暴雪的角色创造能力真的很强大。

  在《咒语力量3陨落神明》中,它讲述了一个巨魔国家正在衰落的时代。在猎人不断的攻击下,酋长必须带领部落生存下去。但随着疾病的侵蚀,在这样的环境中生存的希望已经渺茫——直到一个神秘诡异的精灵出现,年轻的酋长阿克罗格找到了救赎之道,那就是复活堕落的神明。

  事实上,作为第一次接触这款游戏的新玩家,在游戏开始的时候,大概率会被迷惑。有了后续的深入体验,大致了解了游戏的大体世界观主题。简单来说,这款游戏属于慢热类型的游戏。一开始会无趣,越玩越有趣。

   《咒语力量3陨落神明》拥有海量的文字和语音,每句话都会有独特的英文配音,包括战斗的呐喊、敌我双方的死亡声音,甚至选择的建筑和过场动画的文字也有独特的配音和配音,彰显了制作团队的诚意。而且除了主线对话之外,还有一个类似精灵的副线对话。副线对话一般不涉及主线,不用担心说错话。但需要需要注意的是,我们的第四个英雄“月之血”是一个没有世界经验的鲁莽兽人,他与其他角色的对话选择决定了未来的发展方向。目前,除了主线和兽人外,没有其他因选择错误而导致严重后果的对话。

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  和魔兽相比,各有千秋

  重置游戏(Remaker 而不是 Remastered)在过去两年非常火爆。眼看着很多厂商都在做冷饭,暴雪也开始抽奖了。玩自己多年未更新的魔兽争霸。然而,本该受到老玩家们好评的一生之作却引来不少骂声,因为后续的重置版并没有达到玩家们的期待。再来看看《法术强度3:堕落之神》中的素材图,无论是水的光影还是人物草草的物理质感,都非常细腻,但有时镜头会掉帧转动或移动时(也可能是我的设备),但不会像某些游戏那样死机,无法玩。

  除了精美的画面,单人战役的内容也很有趣。比如在魔兽争霸中,你会直接进入游戏内容,按照预定的剧情开始发展,一切都是一步一步来的,而在《诅咒3》中,玩家进入游戏后,可以选择你的角色的职业。根据自定义选择(《月之月》除外)“血”不能改变职业)和外观,可以自由分配属性点。玩法比魔兽更多样化,选择也更多。而且角色升级可以提升属性值和技能树,不像魔兽只有单一的4个技能,但这也带来了一定的麻烦,因为角色可以使用多个技能而且快捷键也只有这么多,对于新手玩家还是比较复杂的。所以建议大家多学习一些被动技能和一些比较熟悉的技能,容易施放。有些技能也比较鸡肋,没必要为了几个没有存在感的技能浪费技能点。

  个人认为本作的UI界面还是比较成功的,大部分设置都比较简化,一看就不会太乱。路上还有各种提示,游戏中还有具有“传送”性质的圣石。你可以点击不同的圣石与其他圣石连接,然后英雄和队伍进入圣石后可以传送到另一块圣石。另外,圣石可以在英雄被击杀后的一定时间内复活你的英雄,游戏中英雄的死亡不会带来严重的后果。

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  从英雄故事的开始,到逃亡后组建兽人小队,是一个循序渐进的过程。但是在英雄剧情的执行中,右下角的建造按钮是被锁定的,建造模式只有在一定的条件下才会开启。游戏中的工人是无法控制的,但是建造了一定的地方后,工人会自己过去,每占领一个领地就会增加工人的上限。这是《魔兽》两个特点的产物。不能说他是好是坏。

  还有很多臃肿的设置。比如施工,工人必须在开始施工前将材料一一送出,不是就算消耗掉了,游戏战斗中战斗效果也不是很好,感觉人物的攻击速度太慢了,而且动作技巧很生硬。没有《魔兽争霸》那样夸张的敏捷。在魔兽中,角色死亡后也会出现“溅血”的场景,而《诅咒3》中的视觉冲击似乎有些失控。还有,为了攻击,不能点击单个单位,而是点击附近的单位,这让我多年的魔兽玩家感觉很扭曲。总的来说,本作的操作手感不是很令人满意,其他还可以。

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  不分伯仲

  对于精灵、兽人、巨魔世界的RPG游戏,我比较熟悉魔兽。作为新的挑战者,《咒语力量3陨落神明》,画面素材的表现力绝对够用,但在战斗、设定等方面,我觉得几乎没有意义。确实有深度,但不能说是完美的。单人战役可以补充优化,游戏质量应该会更好。但说魔兽更好也不一定更好。毕竟这么多年玩家一直在不断的补充魔兽,而暴雪在重制上并没有表现出更多的诚意,我想GG厂商也是如此。真诚和新奇,但并不完美。

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