快节奏的厮杀黑暗风的世界《苦痛之环》
《苦痛之环》是一款暗风地牢冒险类rougelike 卡牌游戏。与rougelike DBG不同的是,这款游戏的卡牌元素是装备、敌人、宝箱、buff、诅咒,甚至是退出。所有元素都以卡片的形式呈现,这些卡片首尾相连形成一个圆圈,从而开启游戏。所有的痛苦(指不断重新开放)。
快节奏的战斗
第一次接触这款游戏,是通过神秘之声的直播。那个时候,前几局他对机制还不是很了解,就以光速猝死。然而,事实上,我发现这部作品的猝死速度往往快得令人难以置信。因为地牢里的一切都以卡片的形式展现在你面前,甚至连战斗的结果都会提前展现出来。面对敌人,你唯一需要做出的决定就是攻击或选择左右方向潜行。
虽然也有可以在身上触发的魔法和一次性卷轴或者装备效果让玩家思考如何搭配,但整体节奏还是很快的,要么用手撕怪物要么怪物的手把它撕开。你,别说爆炸伤害是这个游戏的特色之一,一不小心就会被一连串的爆炸杀死,然后再玩。另外,开局的随机性非常高,生死存亡是本游戏的通病,但并没有严重的挫败感(其实一共只有十几个关卡)。
暗风的世界
这部作品的整体画风比较奇特,所有的怪物都是邪恶扭曲的,连宝箱都是宝箱怪物的形象,剧情只能在光明和黑暗等几个房间里传递。影子的几句话就推断出气氛相当不对劲。
关卡设计也揭示了邪恶之门。除了猫头鹰、店主、青蛙小狗有点暖心,大部分关卡都突出了一堆怪物。友好的生物屈指可数,甚至还有大量的魔药混入赌面。诅咒药水。到了后期,怪物的实力也随着装备的强度一起飙升。如果体型不成形,抓不住强大的装备,打起来会很痛苦。
同时,游戏也为玩家提供了选择权。虽然故事场景和剧情支离破碎,笼罩在神道的阴影下,玩家仍然可以根据自己的猜测做出决定——比如在安全室打猫头鹰(然后是橄榄色);还有一些可以杀死友好的小青蛙小狗。在善恶之间选择一个房间。不过由于游戏整体风格过于压抑,充斥着各种极其邪恶的变异怪物,无论玩家再邪恶,相比之下也几乎是鸡肋。
总而言之,这款游戏是一款风格独特、节奏快的roguelike卡牌游戏。有一定的难度,随机性也很大,但因为过程短而快,挫折感也不强,很有趣。
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