《轩辕剑柒》向3A级别的画风开始靠拢

发布时间:2022-02-25 16:41:05 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  轩辕系列游戏在国内单机市场沉寂已久。近期上映的新作《轩辕剑柒》可以说再次打开了国人的荷包,让我们再次给他们我们的怀抱。但是游戏好不好,就看玩家了。近年来,国产武侠游戏层出不穷,但最终能在玩家心中留下来、活在当下的玩家寥寥无几。大致体验了游戏之后,总体感觉国产游戏确实不错,人物造型变得精致,连功夫等功能系统也很丰富。

  以前真的只能做一些回合制或者简单的武侠作品,比国际大牌厂商还难。虽然这部作品在一些细节上受到了很多批评,但如果只是一款剧情武侠游戏,如果细节和故事都能做好,我想还是可以和别人说再见的。手腕的勇气。

       image.png

  西汉末年,经书再现

  游戏的背景故事发生在西汉末年。王莽篡汉朝,官员贪赃枉法。为了保护天枢,让他们的孩子逃走,太师家在乡下隐姓埋名,而赵太师接到了一个不寻常的任务,害死了自己的妹妹。总体来说,故事渲染出来的气氛还是很到位的。比如,从进入游戏到煎药再到联想童年故事的故事,确实是截然不同的。

  虽然喜欢武侠题材,但是玩了一段时间之后,整体感觉还是比较枯燥的。因为这款游戏不像其他游戏那样注重战斗,我个人认为更多的是剧情。如果剧情和战斗都正常进行的话,我觉得剧情CG占了一半以上,剧情偏向叙事,战斗给我带来的视觉冲击力不是很强,包括战斗QTE都不是就像古墓丽影一样。一样快。虽然速度不够快,也说服不了大部分人玩,但还是要吐槽。情节cg也是一个qte。我躺下看剧情。排?打开东西,推一个盒子,让我自己做?花里胡哨的东西太多,对游戏体验还是有影响的。

        image.png

  线性小于广度

  总的来说,《轩辕剑七》并不是像巫师那样讲故事的开放地图,而是类似于《古墓丽影》的地图。根据情节规划的线性地图。还有一点值得称赞的是轩辕剑七的路标。几乎每完成一个任务,都会有一个新的路标,让新手玩家更容易找到方向。这很友好,但也给一些喜欢探索的玩家带来了麻烦。比如我不去路标地点,而是提前到达未来的任务地点或者其他地方,这个时候剧情不会触发,然后我去任务地点的时候,减少玩家探索地图后的剧情代入感。我个人建议,像鬼泣或者古墓丽影这样的未来任务地点,必须到下一个地点才能进入比较合理。

  因为《轩辕剑七》的地图尺寸相当大,玩家到达一定区域后,会给玩家来回旅行带来极大的不便,但游戏中有一个“石敢当”机关可以带你到其他敌人的“石敢当”,一般是传送门,类似于巫师中的“地标”。此外,游戏本身具有存储功能。更反人性的一点是,自己的档案不能随时随地存放(巫师可以),必须存放在“石头街”或者篝火上(不知道向谁学习)。的)。存储是有上限的,不能无限期地创建新的档案。还有一点让我疑惑的是,篝火上的对话是随着剧情的进展而更新的,但是我进入篝火一次就没有对话。

  然后剧情和地图上还有一些解密的元素,不过很简单,无非就是隐藏在路上的宝箱(可选)和隐藏在小道上的商店,听说莫宁大概就在附近。我觉得剧情解密只是个小游戏,很简单(不不不不,没人想不通),耐心过一遍就可以了。

       image.png

  它下次再说画质。本次《轩辕剑柒》使用虚幻4系统打造,材质比之前更高,怪物的光影颜色细节也非常明显,而且游戏支持光追系统,小伙伴们有条件的可以试试。另外,我对这款游戏的一大好评就是,这款游戏中的人物造型不再是那种流畅的网红脸,而是更加真实的大众脸,不过讨喜与否因人而异,自己看看就舒服了。

  如果有美中不足的话,人物的表情和动作都非常僵硬。例如,人物明明笑了,但他们的脸完全没有变化。动作连击在未解锁或未连接时会显得很生硬,包括人物在移动、转身和摆动时都不太自然。有的店主在交易的时候会和你聊天,有的不会,有点懒。此外,男主在游戏中不能跳跃,包括与其他物体交互时需要使用按钮触发,人物与门交互时不推门等,整体感觉很生硬。走在路上,男主和女主会聊聊天,大哥也会给小妹讲些笑话,不过比较冷淡。

相关资讯