《幽灵行者》渲染到极致的赛博朋克氛围

发布时间:2022-02-25 16:20:10 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

      《幽灵行者》是由 One More Level、3D Realms、Slipgate Ironworks 开发,505 Games 和 All in 推出的赛博朋克风格第一人称游戏! 10月28日Steam平台游戏酷炫动作游戏,玩家将扮演高级刀锋战士鬼行者的角色,不断攀登达摩塔,最终击败统治城市的暴君密钥者。

  相信只要你玩过守望先锋,第一次看到试玩视频就会喜欢上这款游戏。主角手持武士刀,在各种建筑之间奔跑跳跃,杀死源氏等敌人(嗯,其实是个DJ)。不过结合通关体验,这款游戏还是很硬核的,第一人称3D眩晕玩家和残障玩家的体验可能不太理想。前者可以通过改变FOV来调整。如果手残了,也没办法,但只要上手,就能感受到高度的爽快感。

  只有高手才能一命通关

  《幽灵行者》的地图引导非常明显,基本没有迷路的情况。只需按照场景中放置的标志进行跑酷并用钩子向前移动。玩家可以使用的唯一武器是武士刀。随着你的进步,你可以解锁模块槽,获得俄罗斯方块等各种类型的模块,以及总共四种特殊技能。安装模组后,可以获得不同的属性和能力加成,灵活搭配能有意想不到的好效果。

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  除了快节奏的跑酷对战,《幽灵行者》还有解谜环节,如依次触发多个开关打开下一场景的大门、虚拟空间互动解谜等。难度不高,细心的玩家一两次就能解开谜题。更考验的是反应能力。比如跑酷时陷阱成功触发,但平台没有成功落地,导致死亡。估计对于大部分玩家来说,估计死去的人大部分都是摔死的。

  我之所以说硬核,主要体现在这款游戏的一击必杀的设定上。不管是玩家还是敌人,只要被攻击一次,就会死。需要此级别的最新保存点。再次开始挑战。初始阶段出现的敌人类型并不多。利用空中的子弹时间,您基本上可以顺利杀死敌人。随着进度的推进,舞台上的敌人种类也越来越多,从一开始只能用手枪射击的敌人,到使用自动步枪向近距离飞行的敌人。身体攻击,大盾手持步枪,武士刀,瞬移,爬行自毁,地面机器人,飞行机器人,分裂。而且敌人的外观也不是单一的类型。未来,一个关卡会出现好几种。有时会有一个防护信标球给敌人套上一层防护罩。这时候就要先找到盾牌的位置,把它破坏掉,但难免会紧张,手抖,发呆跑来跑去,甚至都不知道敌人在哪里。

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  总之,越是挑战,越是无法避免的死亡,但是游戏的地图引导很明显,只要多跑几次,记住敌人类型和分布位置,然后根据使用以实际情况为准。四个特殊能力,一次可以解决多个敌人,耐心一点也不用死太多次~对于我这种手残党来说,整体难度感觉不错,三个boss关卡挑战,除了激光塔有点不舒服外,后两个BOSS都比较容易操作。

  视听体验尚可,但小问题有待改进

  《幽灵行者》本身在赛博朋克风格上就足够吸引人了。将所有画质选项调到最高后,实际画面表现非常不错,广告牌发出七彩灯光,将赛博朋克氛围渲染到极致。音乐也很有动感,节奏也不错,但好像来回只有一个BGM。可能是精力过于集中在跑酷上,没有多余的精力去关注BGM的变化。

  让我不满意的一点是,虽然游戏支持光线追踪和DLSS,但是开启和不开启并没有明显的区别。据说水面上的反射类似于光的反射。另外,自带的2K分辨率全高特效大部分时间可以跑到165帧(显示帧数上限),开启光追后直接减帧3倍, DLSS三级调整没啥用,虽然有Gsync加持,但帧数徘徊在50帧看着有点不舒服,可以开光追也可以不开。除非你从 30 系列显卡入手。

  小问题主要是播放时频繁的攻击命令失败。接近敌人后,按下攻击键没有反应,然后就被当场击杀,相当烦人。有时只剩下最后一个敌人,因为攻击失败,然后GG气得把鼠标砸了。更别说面对第二个boss的时候,她需要用刀来减盾,就因为攻击失败,浪费了很多时间,很是难受。此外,它是一款快节奏的游戏,体验也受到很大影响。我希望它可以尽快修复。

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  结论

  总的来说,游戏质量非常好。如果你喜欢赛博朋克,喜欢挑战高难度,那么这款游戏非常适合你。如果你是那种对挑战不是很有耐心的玩家,建议不要跟风。游戏过程不长。如果你随机收集,你可以在大约 7 小时内完成关卡。对于成就完整的玩家来说,这需要一些时间。毕竟还有一命通关成就等着挑战~

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