《Disorder》将战术竞技加入射击中,可自定义操作按钮布局

发布时间:2022-02-21 11:02:38 来源:中城游戏网 作者:小编涵易

《Disorder》操作没有重大变化,操作按钮的布局可以定制。在原有的基础上增加了技能的发布,以及升级强化的图标,UI布局更加紧凑。每个英雄都有一个不同的技能按钮,玩家可以在战斗中一起使用,以获得更多的战场信息和战略选择。枪上不同英雄的武器也有不同的射击感觉,让玩家体验到不同的射击体验。

36b6-hxvzhte5712493.png

游戏不再是简单的选择男女角色模板为游戏,增加了英雄角色的设置,每个英雄都有自己的定位,即:侦察、机动、强化、支援、躲藏。英雄有不同的天赋和技能,使用不同的枪。每个英雄都装备了两种武器,可以随意切换。英雄和武器可以通过在战斗中杀死玩家或NPC雇佣兵来升级和增强,这与MOBA游戏中的情况类似。随着玩家逐渐熟悉每个英雄的特点和技能,他们将获得1+1>2战斗能力加值。例如,在战斗中,他们倾向于使用火力,或设置防线。可以有更多的想法,比如空间。

四名玩家作为一个团队,不是从天上掉下来,而是通过迂回攻击进入战斗。在等待期间,你可以申请成为登陆指挥官,或者系统随机分配三个登陆点A、B、C,由指挥官带领团队前往海滩。当然,你也可以离开团队,自己乘快艇去小岛。玩家可以选择在岛上登陆并开始战斗,或者小心地绕过战斗强化器并前进到中心据点。

5fbb-hxvzhte5712404.png

就游戏玩法而言,《Disorder》仍然专注于消除,但它的目标并不仅仅是通过吃鸡取胜。游戏地图是一个略圆的岛屿,带有不同的区域。他们的最终目标是以团队或个人的身份占领岛屿中心的导弹发射井。谁抓到它谁就赢,不仅仅是杀人。

攻击策略的不同选择也很有趣。当其他的小队忙于升级和强化他们的角色时,你可以去中心并占领导弹发射井来突袭他们,但是占领需要一些时间。在这一点上,敌人玩家可能已经有了足够的进步,在他们能够占领这个职业之前就占领了它,而如果不进行升级,你便很容易被对手打败。占有。

为了让战斗更加混乱,游戏还添加了复活堡垒的功能。每个据点都有野生怪物人大雇佣兵,中心附近的野生怪物伤害保护与推广也增加了,除了死在敌人的球员,一些球员也会死,因为野生怪物战斗,玩家某种意义上的压力。如果你可以占领据点,你可以复活你所有的队友并再次击中导弹。死亡并不意味着失败,所以不要急着出去,等待你的队友回来,我们将有机会化失败为胜利。

0ff6-hxvzhte5712185.jpg

在传统的吃鸡模式中很难脱颖而出,但网易的《Disorder》扮演了一个吃鸡进化路径的探索者,添加了更多的战略玩法和各种英雄功能,以及堡垒复活玩法,让战斗过程变得更加不确定。创新很重要,但也需要不断地打磨才能点燃热情。网易需要继续探索无序能否开辟新的战场。

相关资讯