《星际裂痕》趋向于传统,动作与卡牌养成相结合

发布时间:2022-02-19 13:35:23 来源:中城游戏网 作者:小编涵易

《星际裂痕》的整体感觉是传统的,但传统的内容呈现方式有着自己独特的品牌。如果一个新手玩家正在寻找一款简单而刺激的动作游戏,那么《星际穿越》绝对符合你的要求,但它却暴露出他不愿遵循简单和普通的风格。

《星际裂痕》最引人注目的特点是机甲设置的多样性,各种形状和材料揭示了变形金刚的魅力。作为一名救世主玩家,玩家将在游戏中带领各种械甲怪对抗邪恶的敌人。养育、养育和争斗可能看起来既传统又简单,但却让人感觉新鲜。

RElO-fypikwt1622601.jpg

《星际裂痕》将动作游戏的战斗与传统纸牌开发相结合。一方面,玩家可以通过行走、躲避、技能组合体验游戏,还可以收集碎片和升级道具来培养他们最喜欢的机甲。不幸的是,问题在于游戏将各种机制划分为不同的关卡,并且高关卡和低关卡之间的属性存在很大差异,这使得玩家在追求高级机制时非常被动。此外,游戏给出风、水、光、暗7个属性,但没有表现出相互生成、相互制约或其他内部关系。

在战斗中,《星际裂痕》使用了更传统的虚拟操纵杆的“左”、“面+右”技能。玩家最多可以在战斗中匹配3个械甲怪来切换战斗。因为机甲要么是高血压,要么是高技能,玩家可以为每个关卡选择不同的阶段。做出的战略选择。在几场战斗之后,最值得的效果就是战斗画面中的破碎画面。游戏强大的技能灯光效果让战斗看起来很刺激,但同时,它展示了英勇战斗的破碎图像。游戏的视觉效果真的让玩家大开眼界。

NDb6-fypikwt1627228.jpg

机制开发的内容相对简单明了。升级、升级、明星提升、技能提升、转型、培训等大多数卡牌游戏的常见内容。所有的游戏都涉及其中。通过耐力,新手玩家可以直接知道自己是否能够打败关卡。对于高级挑战,这取决于玩家的选择。此外,《星际裂谷》还引入了类似于键系统的“机甲共振”设置。当玩家收集到一套固定的机甲时,这个系统就会被激活。不知道大家是不是喜欢悟空、泰森、白激情的组合?

《星际裂痕》中另一个有趣的战斗设置是BOSS测试。当玩家达到30级时,他们可以参与BOSS的测试。BOSS试验充满随机性,当然也会有公平的比赛。一旦你选择了你的退出机制,点击挑战和系统的第一个随机性将发挥作用-这一次你可以使用随机选择。老板去玩。在BOSS被选中后,系统将执行第二次公平随机—-通过抽奖来决定谁将获得BOSS。被选中的BOSS将拥有他的幸运数字,系统将匹配6个同等实力的玩家进行翻转。如果数字与BOSS相同,玩家将扮演在战斗中被打败的BOSS。BOSS技能非常强,非常抵抗。

HZEL-fypikwt1627586.jpg

然后系统会自动调整对手的平衡,以保证比赛的公平性。BOSS是强大的,但需要消耗能量。能量柱将随机出现在球场上,当能量球被打破时,它将爆炸以恢复BOSS。技能所需的能量。但一旦BOSS没有在15秒内吞下能量球,能量球就消失了,这就决定了与BOSS战斗的玩家必须对玩家造成很大的伤害,并以类似的方式继续吞下能量;其他玩家需要继续攻击并阻止BOSS。吃能量。被BOSS杀死的玩家成为幻影,无法攻击或被BOSS攻击,但可以攻击BOSS所需的能量列释放技能,剥夺BOSS的能量来源,成为另一个世界幸存玩家的救星。这让战斗更加精彩。

相关资讯