《冠军的召唤》颠覆传统moba时间框架,更快的节奏定输赢
《冠军的召唤》胜利条件变化规则到5分钟,根据塔的数量和头两边的数量,如果双方没有推翻敌人的据点。这款游戏比《英雄联盟》更喜欢快节奏的游戏,后者需要玩家在20分钟内投降。为手机玩家创造更好体验的方法,更多地利用碎片化时间来加速游戏。
虽然加快游戏节奏的意图很好,但5分钟的战斗围绕着召集队友进行战斗或决斗,在敌人复活期间,你所能做的就是使用魔法珠攻击敌人的防御塔。游戏中的塔可以对英雄造成很大的伤害,魔法珠可以避开塔并继续攻击塔,但伤害很低。玩家只能使用魔法珠一点一点地消耗塔的HP值。如果两个英雄同时在球体的感知范围内,那么球体将停止移动,直到确定赢家。
的电话如果地图上的标题和好的设计,所以游戏的价值将会大大提高,但双和野生区域构建游戏乐趣而不是很深的地图,地图中的每个英雄5技能没有反映出应有的价值,但在匹配操作限制,让他们有点心烦意乱。感觉就像在打架。
排名就像游戏外的一个葫芦和一个葫芦。如果没有良好的战斗机制,玩家就很难产生竞争排名的冲动,玩家可以通过游戏内货币或真实货币交易购买英雄,这与常规的MOBA游戏是一致的。
人物绝对不是漂亮,高延迟的连接在这个阶段是一个无法忍受的问题MOBA球员,而且肯定打击那些真的想玩这个游戏,有理由相信,即使在亚洲服务器,它将继续等待很多时间。
平均质量的杂志标题叫赛后,没有太多的短板,但是正如我说开始时,有一个更好的MOBA游戏,选择冠军的要求强烈,似乎有点困难,当然,游戏并不是没有机会与其他同类产品竞争,通过内容更新,当然,这取决于开发者的能力。
游戏介绍:
《冠军的召唤》(Call of Champions) 是一款比较传统的MOBA游戏,游戏凭借着简单操作,一流画面深得玩家喜爱,最主要可以随时随地在移动端上进行对战,欢迎体验。
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