《黏黏大冒险》画面精美,三种形态设定有新意
《黏黏大冒险》这部作品被放置在一个隐藏的水下实验室里,里面装满了管子。长期以来,科学家们一直热衷于创造各种各样的机器人,但他想把他的事业提升到另一个层次:创造一种新的有意识的生活。经过十年的努力和实验,他终于成功地用硅胶材料创造了一个惊人的跳跃生物,这位被精灵们视为“父亲”的科学家神秘地消失了,顾踏上了一段充满挑战和危险的旅程,寻找他的创造者来照顾他。
游戏的世界观充满——就像一个天才科学家的疯狂计划,但故事的核心采用人工的方法,创建一个新生活的“大师”,打破了过去的桥梁“生物,恶意破坏人类文明。”我不能说这是一个聪明的改编,但它不是。
这样的情节安排还有另一个神奇的效果。它直接将Goo引入到现有的世界观中,与科学家创造的邪恶机器人战斗,强化了Goo存在的意义。所有这些都是科学家为了增强剧情的观看体验而创造的进一步的对抗对象。通常,除了惊叹于游戏富有想象力的艺术风格外,我们还会通过沉浸在开发者精心设计的故事中而享受游戏玩法的新奇感。游戏玩法和氛围完美融合。
从一开始,科学家就给了Goo一些特殊的能力。除了向下弹跳所产生的伤害外,玩家还可以使用右边的滑块在三种形式之间切换:充气、充气和正常。当粘性被“放气”时,它的速度会变慢,它近乎液体的形态可以很容易地穿过一些复杂的地形。当“充气”型快速运动时,灵活性降低,控制难度增加;最后一个是“正常”状态,它会反弹并跳回正常状态。考虑到《粘粘》本身是由硅树脂制成的,开发团队花了很大的精力来体现这些物理属性。这种务实创新的态度令人钦佩,东南大学的努力并没有白费。
然而,它可以轻松地插入游戏,也可以是很方便,因为游戏的关卡设计非常传统,谜题并不难,解决谜题,如摆弄开关和推箱子跳平台,是很常见的,不满足日益增长的需求的球员。Toka Loka游戏试图弥补从另一边:当你发现光滑的咕很难控制,或在“放气”模式下穿过狭窄的缝隙,或切换到“膨胀”模式,跳上一个高的平台,这种成就感让你的心充满了不满游戏的陈词滥调。当你的大脑处于高速旋转状态时,你的注意力便会集中在控制和改变游戏形式上,并让玩家按照这种方式去思考问题。从某种程度上来说,是一种偏离常规的游戏。最重要的是,开发者可以改变自己的想法,找到新的表达方式来满足玩家的需求。
《黏黏大冒险》也引用了rpg元素。玩家需要收集彩色的能量水晶来增强自己对抗boss的技能。在融入水晶的过程中不断改变颜色,其梦幻般的光影效果提供了令人愉悦的美学效果,与整体美术风格相辅相成。根据游戏设置,如果收集到的水晶数量符合当前关卡的要求,则可以进入“生存模式”解锁关卡,该模式完成后,可以再次解锁“计时赛”。开发者显然希望通过这种方式让游戏更具可玩性,但这是一种薄弱的设计——只是放弃水晶收集过程,在完全相同的背景下再次体验,而不是花更多时间思考如何通过后面的关卡。
游戏提供了一个自定义关卡编辑器。玩家可以根据自己的喜好,从系统的各种预设组件中拼凑出一个自定义关卡编辑器。并上传与世界各地的玩家分享。因为这些游戏很少有双重结局,所以这个复活节彩蛋能够保持玩家的好奇心。
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