曙光英雄新手该怎么玩?曙光英雄游戏攻略

来源: 中城游戏网 发布时间:2023-10-30 16:20:00

  曙光英雄新手该怎么玩?这是对于大部分刚接触到这款游戏并且还没有形成自己一套方法的玩家们来说都应该要知道并且熟悉的一个地方。也只有将这些基本知识熟悉了解才有可能在后面更为深入的方法技巧时不会产生误解。小编也从很多地方搜集了有关于这方面的答案,有感兴趣的玩家们可以来一起看一看。

  一、射手(偏向站桩射手)

  三大注意点

  走位

  这个技巧不仅仅是对于射手而言,对于很多英雄而言都十分重要,走位的直接目的就是躲方向性技能,并且合理利用自身的射程放风筝(常见的站桩型射手:阿尔忒弥斯,黄月英,怕提多 等 都需要频繁的走位)

  走位可以间接提高我们的生存能力,更细一点的说走位就是调整自己英雄的位置,一般是用来躲避敌人的技能,或者是遮挡队友吸收伤害(类似于躲黄忠大招),有时还用来保证自己的安全,所以大家在战斗时最好时刻保持走位,让敌人无法摸清你的位置,从而减低被技能命中的几率。

  经济

  经济对于很多英雄都是很重要的,射手主要的输出手段是普攻,普攻的伤害是装备给予的,装备是需要足够的经济购买!(我们可以很直观的看到:补到小兵的最后一下,往往比没有补到小兵的最后一下经济要高,经验要多。

  通常都是卡好小兵的生命值,预判好自己的伤害,合理补兵)注:补兵:击杀小兵(也叫打到小兵,最后一下)(当前较多的射手,例如:黄忠、精卫,这些比较靠经济获取伤害的英雄都不愿意有个辅助跟着他们,一旦辅助不小心补到兵线,这会对射手前期的发育和经济产生一定的影响)(经济发育王道:有人头助攻就蹭,队友落下的野要拿,多开龙[或者多发信号让游侠开龙]。)(技能的范围也会影响清兵速度,清兵速度受影响,经济自然会较低,举例:黄忠一技能适合射一排小兵[哈,应该没有人用黄忠横着清兵,每一个技能打一个小兵],包括阿尔忒弥斯,一技能清兵适合横面清兵)

  参团

  很多射手在线上打敌方英雄的时候,可以说是异常凶猛,感觉自己可以一路压到对面高地,但是双方开始团战时,就很难再顺风顺水。有两点原因:

  1、敌方英雄会针对射手(这是必然的)

  2、前期如果有优势,会过度自信,忘记了一些走位!

  建议是下路推掉一塔后,带着清下路线的同时,多关注敌方位置,进行小规模团战支援,在草丛,墙后,或者地形边缘以及角落输出,敌方无法很好近身的地方。

  二、法师三部曲

  经济

  法师非常需要装备补充伤害,装备需要有足够的经济购买,所以经济成了可以拉开法师和法师之间差距的重要部分!前期三次兵线是法师必拿的兵线,正常情况下,法师拿到3次兵线后,就可以顺利到达四级!(先四级的法师可以到处游走,支援队友,如果爆发小规模团战还可以再拉开一点差距!)没有4级之前的许多法师都非常弱(西王母除外....)

  团战

  打团是另一种的经济来源,和优势来源,在团战中获得优势,可以拉开经济差距,等级差距!所以说团战对于一个法师来说非常重要(团战的主要输出来源于射手和法师,两者团战缺一不可!)对面控制较多时,可以多尝试后手和侧面进场!

  星盘

  是的,没错,你没有看错,星盘确实可以影响一个法师!星盘的加成可以让他在前期清兵,小规模团战,(配合野辅入侵野区)有一定的优势!法师没有星盘也可以打,但是当对局时间不断的增加,你会发现,有星盘的法师和没有的法师差距会越来越明显!

  其实就举一个非常简单的例子:带上土灵•赐福这个星石的法师前期可以比没有的法师多100多的经济!相当于比你多打了一只兵!

  三、争锋路抗压

  战士走争锋路通常会和射手加辅助(战士加辅助)的阵容对线(其原因大概率是因为新地图刚出,还有许多人不了解他们的机制,乱走,导致新版本初期战士压力特大)所以大多的战士在对线的时候都会被压制得无法反手!甚至连塔都不敢出去或者刚开局才不久就掉了一塔!(从而让敌人有足够的时间支援,同时也增加了中路的压力。)展昭前期对线能力非常弱,强势期在四级之后,所以在四级之前就要尽量猥琐,努力度过前期四级之前的艰难期!

  对于目前上单的处境最好的解决方法就是,苟在塔内清兵,及时的呼叫中路,或者打野前来支援自己(同时自己要保证不要送出自己的一血和一塔!)对手去中路支援的时候也要及时的发出信号提醒队友!(切记不要浪费每一波兵线,同时也要保障自己的血量健康)

  战士玩家可能会到四级之后就特别莽,开启大招之后,自动降低智商!觉得自己所向披靡,天下无敌,追着敌方的输出位置或者是坦克就疯狂的追!通常战士的手都比较短(展昭例外)非常容易就被射手放风筝,没有绝对的把握尽量不要追射手!觉得自己发育起来后可以轻松虐杀射手是所有战士玩家的通病!

  四、辅助配合抓人意识

  辅助跟打野且帮打野收野,千万不要补最后一下并且不要站在野怪旁边(打野要刷打野刀的被动而且还会抢打野的经济和经验)目前较为特殊,出宝石并不能不抢打野的经济,而且站在野怪旁边,打野将野怪收掉,也会蹭到经济目前游戏的辅助宝石并不能使辅助在帮射手清兵时,不抢射手的经济和经验!(只要你站在旁边,即使你没打兵,只要兵死了,你也会抢到经验和经济,更不用说你补到兵的最后一下)

  跟射手时,为了避免抢到射手的经验和经济(辅助通常会在河道的草丛里面蹲着,打河蟹,然后等待射手过来收,同时在河道草丛里也可以占到半个河道的视野,敌人要来抓就可以迅速发送信号提醒射手撤退!)

  目前版本强势的是打野(配合打野抓人其实也就是:辅助带着打野抓人,而不是打野带着辅助抓人,所以辅助你要站在打野的前面,和打野也要保持相对的距离)(同时辅助站在前面也可以先帮打野扛敌人的技能伤害!)任何辅助的控制技能都要交给对面的输出位置或者是脆皮(特殊例子除外)

  出现逆风的时候,不要太紧张,更不用自暴自弃,配合打野抓人时不要抓得太深入(往敌方的方向深入)否则很容易被包!(可以配合打野在草丛里蹲着等待时机)逆风局一般打团战胜算不大!可以配合队友先带走敌方的一两个敌人再开,形成以多打少的局面更容易获胜!辅助不要瞎开团,逆风多做肉!

  五、打野压塔技巧

  打野作为队伍中的主导位置,它是整只队伍的核心,队伍需要打野来带动整场的节奏!而取得优势之后我们就需要迅速扩大优势,压塔就是其中之一的扩大优势方法!(众多打野需要打经济压制,若是等到后期众生平等,被翻盘的概率会直线上升,所以需要快速解决对局,就要快速扩大优势)

  压塔的含义:通过不同的手段消耗防御塔,推掉防御塔!(包括敌方英雄不在塔下时消耗防御塔)

  敌方英雄在塔下时:不能盲目压塔(兵线未入塔,人先进塔)敌方在塔下时压塔的前提是,队友或辅助配合或在身边的情况下!主打塔,次打英雄,压塔的主角是“兵”,没有了兵线,一切的压塔都变为不现实,有时候需要用我们的肉体去帮兵线扛几下伤害,通过减少敌方防御塔,扩大我方可视范围(视野)更方便我们入侵野区、埋伏蹲人,团战。

  什么时候该压塔?:敌方塔下人数较少、我方有明显优势可以推进、我方呈现包围形式包围塔下敌人时(我们可以选择压塔,扩大优势)

  六、大局观以及推塔重要性

  (偏向于游走类型射手、游侠)

  想要玩好游走类型游侠以及射手,需要拥有一个清晰的大局观,首先我们作为射手,需要做的不仅仅是带线,推塔这么简单,在推进的过程中搭配游走,推塔。

  要知道一切的团战大多数都是为了推塔,前期在塔附近的小规模团战,或者野区的团战,获胜的一方不仅仅获得经验经济资源优势,他们而是有机会可以推掉你们的一塔。拔塔,或者是说拔掉一塔,可以开阔我方可视范围,对于反包围,团战,围剿,反蹲都可以使敌方处于一个被动的形势!而且拔塔还可以加快兵线的推进!所以,前期射手的主要任务就是拔塔,游走,支援,但最终的的目的还是为了推塔!

  通常情况下,我们并不能完全顺顺利利的达到我们的目的:

  获得团战胜利 前期快速推塔 那么退而求其次,我们的任务也变成了守塔!

  我方失去一塔和敌方失去一塔的后果和代价是同等的!

  防御塔等于安全警戒线防御塔的存在,使得敌方英雄抓你性质变为存在风险行为!防御塔存在,敌方推不出去线,防御塔相当于撤退时的避风港,团战的中转站,这就是防御塔存在,和不可轻易放弃一塔的原因和重要性!(一般情况下,先压边路塔,再转中)

  要时刻清楚经济和发育是靠滚雪球滚起来的!对于游走类型英雄来说,对面的野区也需要我们时常光顾!有时候队友不在线上,兵线已经压到塔下时,我们可以直接清掉,如果队友需要发育,那么我们可以让出我们线上的兵线,和队友达成一次互换兵线!

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