2D卡牌《火影忍者 忍者大师》忠实原著,正统策略卡牌玩法
《火影忍者 忍者大师》战斗画面以垂直2D卡牌呈现,所以每个角色的图像和垂直艺术非常重要。日本认可的“火影忍者大师”是真品。使用火影忍者恢复熟悉的角色。此外,《忍术》发行时,每张卡的动画音效都将被配音,特效也将与原版非常相似,令人印象深刻。
背景美术使用了《火影忍者》粉丝所熟悉的树叶的隐藏村庄,游戏的背景音乐是我采用的原创战斗歌曲,融入了《火影忍者》元素的各种操作按钮,配合日式腰带,整个游戏界面和谐无和谐感。
如你所知,《火影忍者》主要代表的是漩涡鸣人的成长,但《火影忍者》大师并没有减少主角的存在,而是为独立主角的成长设计了一个系统。总是在队列中。随着地下城的发展,火影忍者从“Tailcart”成长为火影忍者一代,其沉浸感是不言而喻的。
与ARPG手机游戏的侵略性感觉不同,《火影忍者》这款主要的纸牌游戏强调了纸牌游戏的独特策略。忍者们不是单独作战,而是六人一组探险。与《My Name is MT》等传统回合制纸牌游戏不同,团队中的每个忍者都有不同的顺序。一切都会影响结果。这些细节体现在游戏的各个方面,而匹配最强角色的方式便是《火影忍者》的乐趣。
游戏中的每个忍者都有两种特殊能力的不同组合(普通攻击和特殊攻击)。当你作为一名能够触发“加入”效应的忍者时,阵容看起来是这样的:这是一种不错的战斗力量奖励,No Wounds是游戏中最重要的系统之一,但是在这款游戏中却包含了纸牌增强,忍者质量差异,伤害类型等元素,所以我并没有在此做太多。
在角色发展方面,《火影忍者》采用了与市场上国产手游类似的《大打传奇》的成长模式。较大的r值需要花钱,而较小的r值对于那些没有钱的玩家来说则需要花费时间,但这与一些使用相同主题的丑陋卡片的手机游戏不同。没有氪星和氪星的玩家可能对它很熟悉。7天内签字就能拿到最尖端的红色忍者。(早期有一个)著名的高级忍者推地图得到了事半功倍的结果,可见开发者的诚信。
此外,一些需要花钱的稀有道具也可以让普通玩家执行日常任务。所有游戏内训练资源的100%“回收”设置也被认为是玩家频繁更换阵容的一个好处。许多玩家在手机游戏中担心的“服务器滚动”现象也通过新的“个人跨服务器战斗”功能得到了解决。系统协调相似实力的对手在区域内的分布,互相杀戮,丰富的奖励来维护玩家的利益,而旧城则是“鬼”,消除成为“衣服”的可能性。
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