《迷你地铁》四类可操控资源,智商也是重要的注意点
《迷你地铁》游戏的整体表现非常好。还是一款很好玩的单人游戏,只是游戏后期粗糙,音乐单调。夜间游戏也被精心添加以满足玩家的不同需求。模式和色盲模式是琐碎的细节,但您可以看到开发人员正在关注。
你可以通过从一个车站拖到另一个车站来规划火车路线。此外,在正常模式下,您可以重新规划地铁。删除现有地铁(极端模式下无法更改),按住复位线路,滑动至站台位置。按闪烁对应平台。平台将被取消后线颜色被移除。
了解地铁建设规则后,游戏将正式开始。迷你地铁目前提供11个城市的地图。每次你完成一个特定的游戏目标,就会解锁一个新地图。游戏中的每个地图都有相应城市的特征,如法国巴黎的大型枢纽,或日本大阪的新干线。
有各种类型的车站和乘客。我们的目标是创建一个网络,满足乘客的需求,适应平台的形状。广场旅客必须在广场停车。由于你刚下火车,你需要制定合理的计划来应对地铁乘客的激增。
在游戏中,每隔一周,系统将提供机车,随机显示剩余三种资源中的两种,并选择一种获得。前三条路线可适当规划,以满足您的需要,然后再搭载1000名乘客。在前期,建议根据实际情况选择隧道或车辆资源,尽量不要选择路线。
游戏机制很简单,但并不简单。就我个人而言,我觉得难度关卡设计存在问题。在游戏中,车站的位置是固定的,但是当游戏重新开始时,车站的时间是随机的,路线是不可预测的,而且资源不能满足后期的需求,我总是觉得。这个游戏。
正常模式下没有问题。你可以改变航线让乘客改道。极端模式非常烦人。如果您稍后在一个陌生的地方更新站点,您将无法更改行。在舞台上,我被摔手机的冲动所驱使。例如,在一个偏远的岛上有一个新车站,没有预先铺设的轨道,也没有隧道。当你在拥挤的车站看到闪烁的交通灯时,会有一种无助和无助的感觉。
老实说,这并不是一种很棒的游戏体验。当然,这可能是开发人员试图实现的目标。毕竟,这是一款让玩家了解城市地铁规划难度的“公益”游戏。信息不对称和随机性,就像生活中一样,具有城市长期快速发展的潜力,这些区域在未来将被纳入人口密集的商业、办公和住宅区。性别,偏离计划是不可预测的。
游戏的另一个问题是,在早期阶段没有压力和无聊的计划,在后期阶段快节奏的悲伤。这给了我们两个结果。一是激发人们接受挑战的欲望。你是什么类型的球员?过度随机的游戏机制让玩家很容易一遍又一遍地重复无助的虐待体验。
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