《秘境对决》近炉石玩法下的核心变革,超长线战役剧情

发布时间:2022-02-14 15:45:09 来源:中城游戏网 作者:小编涵易

《秘境对决》的图像非常棒。正式地说这是第一款3D模型的战斗卡牌游戏有点夸张《秘境对决》是基于Unity3D,并且整体环境是3D的),但实际上战斗场景中的两个角色是3D的。

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《秘境对决》目前的表现是一个良好的开始,良好的游戏玩法连续性和完善的体验。从市场角度来看,《秘境对决》是一款很棒的纸牌设计。实力上可能有点太强了,但也正好弥补了网易游戏实力雄厚的卡牌游戏的空缺。

首先,从宏观角度来看,《秘境对决》拥有与《炉石传说》相同的基本玩法和获胜机制。支付费用,出牌,重置对手英雄的HP。归零。胜利。这张卡片的数学模型与此类似,即2/3或3/2生物的成本为2。当然,很少有纸牌具有与《炉石传说》相同的设计。

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毫无疑问,这种设计降低了《秘境对决》的进入障碍,将这部分玩家的学习成本降至零。玩家有更多精力去关注颜色。卡牌,延迟链等——必须承认,《炉石传说》是国内战斗卡牌游戏诞生的主要贡献者。

许多战斗卡牌游戏也使用颜色编码,提倡单一颜色的纯粹性和多种颜色的关联。在经典纸牌游戏的构建中,“颜色”直接代表“类型和玩法”。《炉石传说》通过将卡片建造简化为专业和中立的卡片建造而简化了这一过程。《秘境对决》将回到制作人想要的色轮建造系统。

每个构建集都有3个点数,玩家可以选择如何构建到点数限制,如“2红1蓝”或“1蓝”。一个黑色,一个白色,一个绿色。正如你从上面的图片中看到的,有一些强大的单色卡片,在右上角有两个色点。这意味着如果您将这些双点卡片添加到您的结构中,您只能选择一些其他颜色的卡片来参与。这不仅可以测试玩家的结构思维,还可以调整环境的整体强度,这在设计一些颜色卡牌时也很重要。

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在《地下世界》中,战斗中也存在类似的“延迟区”。游戏王陷阱牌使玩家在下一轮中在速度上占优势。然而,与陷阱卡不同的是,在延迟区的卡必须在下一个活动回合强制显示,如果它们不被使用或不能被触发,将被丢弃。延迟卡牌的优先级使这个机制独立且可预测,并为游戏增加了维度。

根据卡片设计,游戏特别设计了关键词“伏击”。然而,尽管任何纸牌都可以进入延迟区域并等待下一回合生效,但它却具有关键字“埋伏”。带有关键字“伏击”的纸牌在延迟区触发特殊效果时具有额外效果。还有关键字“共鸣”,如果玩家有一张卡在延迟区域,就可以激活它。此外,Detect关键字可以翻转延迟区域的卡,识别和干扰延迟卡。

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除了梯子和休闲玩法外,游戏还有一个特别的草稿执行!当久彦第一次尝试时,他很兴奋。旧的多人游戏玩法的电子实现,如瑞士回合和选秀,是复兴经典的触控卡牌战斗形式的重要尝试。

不仅如此,它还基于《秘境对决》中奇妙的世界观架构。官方战斗内容被添加到游戏中,每场战斗都提供了各种不同风格的PVE战斗,以及高级的有限任务奖励。你只能玩9个单词和1个传球。在第8章中,我不得不说战斗模式是快速识别游戏固定套路的好方法。熟悉战斗中纸牌的表面效果,不要担心调整结构强度。完成游戏的奖励可以让玩家赚到很多钱。无数的卡片出来,你可以享受撕掉它们的乐趣。

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