《战争艺术:赤潮》全新演绎的即时战略游戏,科幻风十足
这款游戏首先吸引我的是实时战斗玩法。《战争艺术:赤潮》,这个标签可以让你了解游戏的全部内容。全球实时团队竞赛。是一个游戏,连接世界各地的玩家实现实时匹配和战斗。一个真正的全球服务器游戏,沸水使用Mini4衡量战斗流畅性,即使在3V3网络模式。
首先,在玩家确定士兵数量后,进行对冲和自动攻击。另一种是固定资源。你使用金币技能所花费的金币数量在一定程度上是固定的,你所需要做的就是使用你所控制的资源。这看起来像是一个特定的游戏吗?这确实有点像CR,即没有收集药剂的玩家将获得固定数量的资源。
此外,赤潮增加了定时战斗来增加游戏的节奏。当凌云矿耗尽,游戏将被杀死,所有游戏将结束。保证10分钟左右。这种快节奏的战斗非常重要,非常适合当今手机游戏的碎片化体验。与此相结合,它主要用于推动塔,但这是一种有趣的决策机制。当云地雷耗尽时,系统将决定剩余武器是否成功,所以即使你在早期被制服,你也可以保持高速进攻。把握节奏,在最后赶超对手。
丰富多样的武器系统构成了《孙子兵法:赤潮》战略的基础。目前,游戏的武器是人族,神族和怪物。人类更加平衡和可控,神族强调灵活性和防御,而恶魔的牺牲让他更快。手臂的整体设计有点类似于《星际争霸》。玩家可以选择相应的种族战斗。他们解锁的手臂和习惯。
有很多武器,但门槛已经显著提高。即使玩家想要快速掌握所有基本武器,也需要投入一定的时间。作为一个基本的武器派生的细分增长和攻击。属性的差异很小,比如指挥官的技能和符文的选择。
无论您关注的是早期进展还是后期开发,您都需要实时控制。最好的解决办法是考虑武器选择。当然,你也可以回收之前装备的武器。然而,系统只能返回10 - 5%的灵魂(除了恶魔牺牲单位:恶魔可以装备2个牺牲单位,并返回90%的生产成本和所有技术成本),并尝试使用适当的灵魂以减少战术损失。
1V1模式很容易上手,但3V3模式存在问题。这是轮换部队的一种方式。这是不可能的,因为在战斗中没有通信渠道。与队友协调战术。有时候感觉就像一个1V5的队友。决策的节奏会减慢游戏进程,大大降低游戏的乐趣。
资源是固定的,但也有额外的资源,如《孙子兵法:赤潮》中的“圣水收集器”,这是战场中心的一种常见资源。林云森林-林云龙地图,早凌云蛋和晚凌云中性怪物,游戏不以消费命值来判断,系统最终获得林云奖励默认杀死方。
不要低估社区精神。在许多情况下,这种资源决定了战斗的方向。如果使用得当,指挥官的技巧可以创造奇迹。神族的全球扩张和双向传送可以帮助玩家争夺一些公共资源。
凌云龙资源多达1500台,属于中级资源,3V3所有队友均可使用。因此,你需要推动路线。如果战场上出现中立怪物,那就会很混乱,所以会发生大事情,中立怪物可以改变战斗的趋势。
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