《古墓丽影崛起》测评:一部酣畅淋漓的好莱坞大片

发布时间:2022-03-16 11:28:09 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

《古墓丽影崛起》好玩吗?今天小编就为大家带来E宝刚刚呈现的《古墓丽影崛起》画面和玩法体验。现场有详细的描述,包括叙利亚、滚动的尘埃、西伯利亚、暴风雨、随着时间的推移侵蚀的古代遗址、闹鬼的洞穴、陡峭的悬崖和冰冻的悬崖。身临其境的感觉和在几个场景之间切换的壮观场景更令人震撼。仅凭画面,这部作品就完美了。目前唯一的遗憾是步行角色的脚印和痕迹不是很清楚,尤其是如果雪是腰部深度的话。

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从游戏性的角度来说,我首先要表扬一下碰撞设定。当劳拉在现场飞来飞去时,几乎没有僵硬的动作或不自然的爬升。第一场boss战对阵大熊的时候就更加明显了。事实证明,开发人员在细节上追求完美,但也存在一些弊端。判断过于细致,所以如果走在悬崖边上,经常会不小心滑倒,所以难免如履薄冰,是一种惊险的体验。升级系统和收集元素是两个系统,但是因为关联性太强,所以合并在一起。人物升级与前作基本相同,只是界面略有不同,所以对于熟悉前作的人来说应该很容易上手,而在本作中,装备和物品系统已经全面改进和集合你需要链接到元素。它是一个比传统鸡肋系统更真实的采集系统,采集真实模拟野外生存的东西,比如急救、弹药生产、装备升级等。

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游戏在战斗中受了重伤,所以不可能像上个游戏那样被子弹打伤,布和药草是必需品。还有,弹药尤其是弓箭的回收效率明显降低,所以前作支持战争的战斗策略基本上是不现实的,玩家可以自己收集树木和羽毛,效率很高。你需要做好AOE。像毒镖一样的武器。我们需要大量有毒蘑菇作为支持。你还需要开采矿石、回收零件和剥各种动物的皮(我不认为你可以用普通的劳拉山挖掘机做这么多)。,装备升级,道具制作,基本上你收集到的东西一定会用到。没有人把历史文物捡起来放在地上。毕竟都是劳拉“赠予”的古董珍品,也是刷牙体验的工具。总之,这件作品的收藏系统已经从鸡肋彻底变成了核心元素;

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战斗系统和以前的游戏没有太大区别,但劳拉一开始就擅长近战、远程和暗杀,但是当他开始用子弹或与野兽进行近距离战斗时,它也会玩游戏。它很激烈,所以我个人制作人也可能会推荐经验。使用更多的弓箭,尤其是毒箭,更好地脱离地形和场景。这个情节没有什么新东西。从历史中发现奇迹,通过冒险了解传统的日常生活。在这种类型的游戏中,很难从情节的角度要求更多,比如超级英雄或害羞的紧身衣。

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在人物塑造上,从前作的青涩开始,劳拉在这部作品中正式开始走向完美主义和偏执狂的巅峰。心理学上说“人是环境的产物”,除了骨子里的反抗和自强,还有父亲的意外和各种遭遇。劳拉只能用这种个性和生活来救赎自己,但这部作品也非常注重人性化设计的细节。从很多细节可以看出,劳拉的力量来自内心的脆弱,她之所以勇敢,是因为她见证了太多的悲剧。相比之前的TR系列,这部作品中的劳拉·克罗夫特是一个更充实、更真实、更真实的制作人用意。

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总的来说,《古墓丽影崛起》这款游戏满足了玩家的期望,并且在各个方面都非常出色。剧情和部分剪辑的CG有点晚,但可以看作是丰富的收藏和激烈的战斗的一个很好的延伸。

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